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野蠻人(Barbarian)
一個高大的部落人類邁步穿越暴風雪,帶著斧頭,用毛皮裹身。他大笑著向那膽敢盜獵同胞牧養的麋鹿群的霜巨人衝鋒。
有個半歐克對挑戰她蠻荒部落大權的新挑戰者咆哮,準備徒手捏碎他的脖子,就像之前的六名對手那樣。
口噴白沫的矮人將他的頭盔甩在他的卓爾敵人臉上,然後轉過身來用他武裝的手肘向另外一人的腹部灌上一記。
這些野蠻人跟刻板印象不同,他們的野蠻凶狠由他們的狂怒來定義:恣意妄為、無法遏止,而且無自覺的盛怒。不僅僅是一般的情緒,他們的怒火有如絕境中掠食者的殘暴、暴雨狂風無情的襲打、海洋翻騰動盪的浪濤。
對某些野蠻人而言,他們的狂怒由於與猛獸靈魂的交通而湧現。其他野蠻人在充滿痛苦的世界中,汲取他們滾沸蓄積的怒火。而對每一個野蠻人來說,烈怒是一種力量,不僅點燃戰鬥的狂熱,也激發了超乎尋常的反射神經、身體韌性,和力量的展現。
有個半歐克對挑戰她蠻荒部落大權的新挑戰者咆哮,準備徒手捏碎他的脖子,就像之前的六名對手那樣。
口噴白沫的矮人將他的頭盔甩在他的卓爾敵人臉上,然後轉過身來用他武裝的手肘向另外一人的腹部灌上一記。
這些野蠻人跟刻板印象不同,他們的野蠻凶狠由他們的狂怒來定義:恣意妄為、無法遏止,而且無自覺的盛怒。不僅僅是一般的情緒,他們的怒火有如絕境中掠食者的殘暴、暴雨狂風無情的襲打、海洋翻騰動盪的浪濤。
對某些野蠻人而言,他們的狂怒由於與猛獸靈魂的交通而湧現。其他野蠻人在充滿痛苦的世界中,汲取他們滾沸蓄積的怒火。而對每一個野蠻人來說,烈怒是一種力量,不僅點燃戰鬥的狂熱,也激發了超乎尋常的反射神經、身體韌性,和力量的展現。
原始本能
城鎮裡的人們以文明使他們不同於野獸而自豪,就好像否認自身天性是多麼有優越感的事。對野蠻人來說,文明不是美德,而是弱小無力的象徵。強大的定義囊括了他們的動物本能──敏銳的直覺、原始的精力,還有熊熊的怒火。牆垣和人群的圍繞會讓野蠻人感到不自在。他們活躍在家鄉的曠野:在那部落居住與畋獵的苔原、叢林,或者青草地。
野蠻人活躍於混亂的戰鬥中。憤怒掌管一切的當下,他們能進入狂暴狀態,給予他們超人一等的力量和韌性。野蠻人只能在短短的時間內毫無止息地汲取蓄藏的怒火,但通常只消一點點的烈怒就足以擊敗任何威脅。
野蠻人活躍於混亂的戰鬥中。憤怒掌管一切的當下,他們能進入狂暴狀態,給予他們超人一等的力量和韌性。野蠻人只能在短短的時間內毫無止息地汲取蓄藏的怒火,但通常只消一點點的烈怒就足以擊敗任何威脅。
危機四伏的生活
並非每個被文明社會的膏粱子弟認為是「野蠻人」的部落之民都以野蠻人為職。在部落裡,一個真正的野蠻人就像在城鎮中老練的戰士那樣難得一見,而他們擔當了相似的任務,像是作為人民的保衛者,和戰爭期間的領導者。生活在這世上的蠻荒之地伴隨著危險:敵對的部落、極端的天候,還有恐怖的怪物。野蠻人挺身力戰,讓他們的同胞們不必像他一樣深陷危機。
野蠻人面對危險的勇氣,使他們非常適合冒險。四處漂泊是原始部落的生活方式之一,而冒險者居無定所的生活對野蠻人來說便一點也不困難。有些野蠻人會想念他們感情緊密的部落家人,但最後他們總能在冒險隊伍中找到新的羈絆。
野蠻人面對危險的勇氣,使他們非常適合冒險。四處漂泊是原始部落的生活方式之一,而冒險者居無定所的生活對野蠻人來說便一點也不困難。有些野蠻人會想念他們感情緊密的部落家人,但最後他們總能在冒險隊伍中找到新的羈絆。
創造一名野蠻人
當你創造一名野蠻人角色時,想想你的角色從何處來,還有他在這世界的身分。與你的DM討論,為你的野蠻人角色打造一個合適的的來歷。你是否來自遙遠的地方,而對遊戲戰役的環境感到陌生?又或者這個戰役設定在一個常見到野蠻人,戰火不停的戰爭前線?
什麼事情導致你展開冒險生活?你是否被錢財之約利誘到舒適安定之所?你有沒有加入軍隊與當地的士兵對抗共同的威脅?怪獸或者侵略的部落是否讓你遠離家園,失根流離?也許你原本是個戰俘,被繫上了鐵鍊帶往「文明」之地,並且才剛贏回你的自由。又或者你可能因為犯下的罪行、觸犯的禁忌,或者因為權力鬥爭被拉下權位而被你的同胞放逐。
什麼事情導致你展開冒險生活?你是否被錢財之約利誘到舒適安定之所?你有沒有加入軍隊與當地的士兵對抗共同的威脅?怪獸或者侵略的部落是否讓你遠離家園,失根流離?也許你原本是個戰俘,被繫上了鐵鍊帶往「文明」之地,並且才剛贏回你的自由。又或者你可能因為犯下的罪行、觸犯的禁忌,或者因為權力鬥爭被拉下權位而被你的同胞放逐。
快速創建
你可以依照以下建議快速創建一名野蠻人:首先,把最高的能力值分配給力量,第二高的分配給體質。再來,選擇化外之民背景。
野蠻人職業特性表
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職業特性作為一名野蠻人,你有以下特性:
生命值 生命骰:每一級野蠻人等級 1D12 一級生命值: 12 + 你的體質調整值 升級生命值:每級增加 1D12 (或7) + 你的體質調整值 熟練 護甲:輕甲、中甲、盾牌 武器:簡易武器、軍用武器 工具:無 豁免:力量、體質 技能:從馴養動物、運動、威嚇、自然、感知和生存中擇二 裝備 你起始得到以下裝備,加上從背景得到的裝備:
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狂暴
在戰鬥中,你用你原始的狂怒作戰。在你的回合,你可以用一個附贈動作進入狂暴。
當你處於狂暴時,如果你沒有穿著重甲,你可以得到以下增益:
如果你能施放法術,在你處於狂暴時,你無法施放法術或者維持法術所需的專注。
你的狂暴持續一分鐘。如果你被擊暈,或者直至回合結束你都沒有攻擊敵對生物或受到傷害,你的狂怒會提早結束。你也可以在你的回合用一個附贈動作結束狂怒。
當你進入狂暴如野蠻人職業特性表所示當等級可用的次數,你必須完成一次長休才能再次進入狂暴。
無甲防禦
當你沒有穿著任何盔甲時,你的護甲等級等同於 10 + 你的敏捷調整值 + 你的體質調整值。使用盾牌不影響你獲得此增益。
魯莽攻擊
從二級開始,你可以拋開一切對防禦的顧慮進行猛烈的攻擊。你每回合的第一次攻擊,你可以決定魯莽地攻擊。如果你這麼做,你這回合在使用力量的近戰武器攻擊骰上獲得優勢,但是他人對你的攻擊骰也會獲得優勢,直到你的下個回合。
險境感知
二級時,你對周遭的異常得到不同尋常的感應能力,使你在從險境脫離時更為有利。
對抗你可見效應如陷阱與法術時,你在敏捷豁免上獲得優勢。你在目盲、耳聾和乏力時無法獲得此增益。
原初道途
在三級時,你選擇一項形塑你狂怒本質的道途。在本職業說明的最後有「狂戰士之途」的細述,而除此之外的原初道途在其他資源可供使用。你的選擇會在三級、六級、十級和十四級的時候給你其他特性。
能力值提升
當你達到四級、八級、十二級、十六級和十九級的時候,你可以提升一項能力值 2 點,或者兩項能力值各 1 點。正常而言,你不能用此特性將能力值提升至超過 20 。
額外攻擊
從五級開始,當你在你的回合採取攻擊動作,你可以攻擊兩次,而非一次。
快速移動
從五級開始,當你沒有穿著重甲時,你的速度提升 10 呎。
野性直覺
七級時,你千錘百鍊的直覺讓你在先攻骰上得到優勢。
此外,若你在戰鬥的一開始遭到突襲,而你沒有陷入乏力,那你當回合可以正常行動,只是在你做任何事情之前必須進入狂暴。
兇蠻重擊
九級開始,當你擲出重擊,你可以擲一個額外的武器傷害骰加入重擊的額外傷害。
這項特性在十三級提升為額外兩顆骰子,十七級時提升為三顆。
無情狂暴
從十一級開始,你的狂暴讓你即使遭到重創仍然可以戰鬥。如果你在進入狂暴時生命值剩下 0 點而尚未死亡,你可以進行DC 10 的體質豁免。如果成功,你的生命值會變為剩下 1 點。
每當你再次使用這項特性,累加DC 5 。當你完成短休或長休時,DC重置回 10 。
持久狂暴
十五級起,你猛烈的狂暴讓你只在陷入昏迷和自行結束時才會提早結束狂暴。
不屈威勇
十八級開始,若你的力量檢定總值低於你的力量值,你可以用力量值來取代檢定結果。
原初勇士
在二十級,你體現了野性的力量。你的力量和體質提高 4 點,力量與體質上限變為 24 。
在戰鬥中,你用你原始的狂怒作戰。在你的回合,你可以用一個附贈動作進入狂暴。
當你處於狂暴時,如果你沒有穿著重甲,你可以得到以下增益:
- 你在力量檢定與豁免有優勢。
- 當你以使用力量的近戰武器進行攻擊,你得到隨野蠻人等級提高的額外傷害骰。數值如野蠻人職業特性表「狂暴傷害」所示。
- 你對鈍擊、穿刺和揮斬傷害有抗力。
如果你能施放法術,在你處於狂暴時,你無法施放法術或者維持法術所需的專注。
你的狂暴持續一分鐘。如果你被擊暈,或者直至回合結束你都沒有攻擊敵對生物或受到傷害,你的狂怒會提早結束。你也可以在你的回合用一個附贈動作結束狂怒。
當你進入狂暴如野蠻人職業特性表所示當等級可用的次數,你必須完成一次長休才能再次進入狂暴。
無甲防禦
當你沒有穿著任何盔甲時,你的護甲等級等同於 10 + 你的敏捷調整值 + 你的體質調整值。使用盾牌不影響你獲得此增益。
魯莽攻擊
從二級開始,你可以拋開一切對防禦的顧慮進行猛烈的攻擊。你每回合的第一次攻擊,你可以決定魯莽地攻擊。如果你這麼做,你這回合在使用力量的近戰武器攻擊骰上獲得優勢,但是他人對你的攻擊骰也會獲得優勢,直到你的下個回合。
險境感知
二級時,你對周遭的異常得到不同尋常的感應能力,使你在從險境脫離時更為有利。
對抗你可見效應如陷阱與法術時,你在敏捷豁免上獲得優勢。你在目盲、耳聾和乏力時無法獲得此增益。
原初道途
在三級時,你選擇一項形塑你狂怒本質的道途。在本職業說明的最後有「狂戰士之途」的細述,而除此之外的原初道途在其他資源可供使用。你的選擇會在三級、六級、十級和十四級的時候給你其他特性。
能力值提升
當你達到四級、八級、十二級、十六級和十九級的時候,你可以提升一項能力值 2 點,或者兩項能力值各 1 點。正常而言,你不能用此特性將能力值提升至超過 20 。
額外攻擊
從五級開始,當你在你的回合採取攻擊動作,你可以攻擊兩次,而非一次。
快速移動
從五級開始,當你沒有穿著重甲時,你的速度提升 10 呎。
野性直覺
七級時,你千錘百鍊的直覺讓你在先攻骰上得到優勢。
此外,若你在戰鬥的一開始遭到突襲,而你沒有陷入乏力,那你當回合可以正常行動,只是在你做任何事情之前必須進入狂暴。
兇蠻重擊
九級開始,當你擲出重擊,你可以擲一個額外的武器傷害骰加入重擊的額外傷害。
這項特性在十三級提升為額外兩顆骰子,十七級時提升為三顆。
無情狂暴
從十一級開始,你的狂暴讓你即使遭到重創仍然可以戰鬥。如果你在進入狂暴時生命值剩下 0 點而尚未死亡,你可以進行DC 10 的體質豁免。如果成功,你的生命值會變為剩下 1 點。
每當你再次使用這項特性,累加DC 5 。當你完成短休或長休時,DC重置回 10 。
持久狂暴
十五級起,你猛烈的狂暴讓你只在陷入昏迷和自行結束時才會提早結束狂暴。
不屈威勇
十八級開始,若你的力量檢定總值低於你的力量值,你可以用力量值來取代檢定結果。
原初勇士
在二十級,你體現了野性的力量。你的力量和體質提高 4 點,力量與體質上限變為 24 。
原初道途
每個野蠻人的心中都燃著熊熊怒火,這樣的烈怒煎熬驅使他們更加強大。然而不同的野蠻人將他們的狂暴歸因於不一樣的來由。對某些野蠻人來說,他們的狂怒是內心的蓄積,將苦痛、悲傷和憤怒轉化為堅若鋼鐵的狂怒。其他人則視之為他們圖騰動物的贈予、精神的祝福。
狂戰士之途
對於某些野蠻人而言,狂怒是達成目的的手段──而那目的即是暴力。野蠻人的狂戰士之途是條狂怒不羈、血流成河的路。當你進入狂戰士的狂暴,戰得昏天黑地時亦興奮抖擻,將你的肢體健全與寶貴性命拋諸腦後。
熱烈狂怒
當你三級選擇本道途起,你可以在狂暴的時候更進一步地進入熱烈狂怒。如果你這麼做,在本回合之後每個狂怒持續時間內的回合,你可以一個附贈動作進行一次近戰武器攻擊。當你的狂暴結束,你承受一級力竭。
狂無念想
六級起,在你處於狂暴時不會陷入迷惑或恐慌。如果你在進入狂暴前已陷入迷惑或恐慌,效果在狂怒持續時間內會暫時中斷。
威懾之姿
十級起,你可以使用你的動作,以你懾人的氣勢來驚嚇他人。當你這麼做,選擇一名 30 呎以內你看得見的生物,若此生物能看得見或聽得見你,他須通過一個睿智豁免(DC等同 8 + 你的體質調整值 + 你的魅力調整值),否則會陷入恐慌狀態直到你的下個回合。接下來的回合,你可以用你的動作來延長陷入恐慌生物的狀態時效到你的下個回合。若這個生物離開你的視線範圍,或者距離你 60 呎以上,效果便會結束。
若此生物豁免成功, 24 小時以內,你無法再次對此生物使用這項特性。
復仇
十四級開始,當你受到距你 5 呎內的生物傷害,你可以使用你的反應對此生物進行近戰武器攻擊。
熱烈狂怒
當你三級選擇本道途起,你可以在狂暴的時候更進一步地進入熱烈狂怒。如果你這麼做,在本回合之後每個狂怒持續時間內的回合,你可以一個附贈動作進行一次近戰武器攻擊。當你的狂暴結束,你承受一級力竭。
狂無念想
六級起,在你處於狂暴時不會陷入迷惑或恐慌。如果你在進入狂暴前已陷入迷惑或恐慌,效果在狂怒持續時間內會暫時中斷。
威懾之姿
十級起,你可以使用你的動作,以你懾人的氣勢來驚嚇他人。當你這麼做,選擇一名 30 呎以內你看得見的生物,若此生物能看得見或聽得見你,他須通過一個睿智豁免(DC等同 8 + 你的體質調整值 + 你的魅力調整值),否則會陷入恐慌狀態直到你的下個回合。接下來的回合,你可以用你的動作來延長陷入恐慌生物的狀態時效到你的下個回合。若這個生物離開你的視線範圍,或者距離你 60 呎以上,效果便會結束。
若此生物豁免成功, 24 小時以內,你無法再次對此生物使用這項特性。
復仇
十四級開始,當你受到距你 5 呎內的生物傷害,你可以使用你的反應對此生物進行近戰武器攻擊。