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創造角色
你在加入龍與地下城遊戲扮演冒險者的第一步,就是想像並創造屬於你自己的角色。你的角色結合了遊戲數值、扮演誘因,還有你的想像力。你選擇一種種族(例如人類或半身人)還有職業(例如戰士或法師),還有編造角色的人格特質、形貌長相和背景出身。當這些細節完成之後,你的角色就會成為你在遊戲中的代表,在龍與地下城世界中的化身。
在你跨出第一步以前,想一想你想要扮演的冒險者類型:也許你想當個英勇無畏的戰士、偷偷摸摸的浪客、熱心虔誠的牧師,或者華麗招搖的法師。或者你對不尋常的角色比較有興趣,像是喜歡徒手搏擊的強壯浪客,或是遠程索敵的神射手。你喜歡奇幻小說裡的矮人和精靈嗎?就創個同樣種族的角色;想要讓你的角色是全桌最堅毅強壯的?那就選個戰士職業。若你不知道該從哪裡開始,就看看其他任何的龍與地下城相關叢書,從裡面的插圖找出自己的喜好。
當你構想好了一個角色,按照這些步驟一步一步來,決定什麼能夠反映你要的角色。你的角色概念會由你做的每個選擇形成。最重要的,是讓你在來到遊戲桌前跑團時,你有個躍躍欲飾的角色。
在本節中,我們使用角色表(角色紙、角卡)來稱呼用來紀錄角色能力狀態的東西,不論它是正規的角色表、數位檔,還是一頁筆記紙。在你知道你需要什麼資訊並如何在遊戲中使用前,官方的D&D角色表是一個好的開始。
在你跨出第一步以前,想一想你想要扮演的冒險者類型:也許你想當個英勇無畏的戰士、偷偷摸摸的浪客、熱心虔誠的牧師,或者華麗招搖的法師。或者你對不尋常的角色比較有興趣,像是喜歡徒手搏擊的強壯浪客,或是遠程索敵的神射手。你喜歡奇幻小說裡的矮人和精靈嗎?就創個同樣種族的角色;想要讓你的角色是全桌最堅毅強壯的?那就選個戰士職業。若你不知道該從哪裡開始,就看看其他任何的龍與地下城相關叢書,從裡面的插圖找出自己的喜好。
當你構想好了一個角色,按照這些步驟一步一步來,決定什麼能夠反映你要的角色。你的角色概念會由你做的每個選擇形成。最重要的,是讓你在來到遊戲桌前跑團時,你有個躍躍欲飾的角色。
在本節中,我們使用角色表(角色紙、角卡)來稱呼用來紀錄角色能力狀態的東西,不論它是正規的角色表、數位檔,還是一頁筆記紙。在你知道你需要什麼資訊並如何在遊戲中使用前,官方的D&D角色表是一個好的開始。
創造布魯諾
每個創造角色的步驟都有一個名叫鮑勃的玩家建構他的矮人角色:布魯諾,作為該步驟的範例。
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官方使用的角色表PDF可填格式,由鹽田海獺正體中文化。適合喜歡官方角色表以及對手動操作有耐心的玩家。
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在網路上看到的EXCEL格式,由鹽田海獺修改過後能夠在Google試算表及電腦上顯示正確的數值。適合追求快速或者不喜歡算數學的玩家,緩慢持續更新中。
1.0 版:努力將官方角色表的格式塞進去了 |
第一步:選擇種族
每個角色都屬於D&D的世界中許多智慧類人種族的一種。較常見的玩家角色種族是矮人、精靈、半身人與人類。有些種族還有亞種,像是矮人中的高山矮人,還有派生於精靈的木精靈。〈種族〉一節提供了更多更多關於種族的資訊。
你選擇的種族以確立他們普遍的外貌形象,還有從文化與遺傳得到的天賦,在建構角色身分上佔有一席之地。你的角色被賦予了特別的種族特質,比如說特殊的感官、對特定武器或工具的熟練、對一到數項的技能熟練,或者使用弱效法術的能力。這些特質有時與某些職業的能力相吻合(請見第二步)。舉例來說:輕足半身人的種族特質讓他們特別適合成為浪客,而高精靈往往能成為強大的法師。有時,與這些常見類型不同也很好玩。像是半身人聖騎士和高山矮人法師,雖然異於常理,但會是令人印象深刻的角色。
你的種族也會讓你一至數項的能力值提升,這會在第三步定案。記下提升的數值,稍後請記得拿來用。
把種族給你的特質記在角色表上,也請確定你的初始語言和基本速度也記上去了。
你選擇的種族以確立他們普遍的外貌形象,還有從文化與遺傳得到的天賦,在建構角色身分上佔有一席之地。你的角色被賦予了特別的種族特質,比如說特殊的感官、對特定武器或工具的熟練、對一到數項的技能熟練,或者使用弱效法術的能力。這些特質有時與某些職業的能力相吻合(請見第二步)。舉例來說:輕足半身人的種族特質讓他們特別適合成為浪客,而高精靈往往能成為強大的法師。有時,與這些常見類型不同也很好玩。像是半身人聖騎士和高山矮人法師,雖然異於常理,但會是令人印象深刻的角色。
你的種族也會讓你一至數項的能力值提升,這會在第三步定案。記下提升的數值,稍後請記得拿來用。
把種族給你的特質記在角色表上,也請確定你的初始語言和基本速度也記上去了。
創造布魯諾──第一步:
鮑勃準備好要來創造自己的角色了,他決定他想玩的角色是一個粗魯的高山矮人。他在角色紙上記下所有矮人的種族特質,包括 25 尺的移動速度和他懂的語言:通用語和矮人語。
第二步:選擇職業
每個冒險者都是某種職業的一員。職業大概地描述了角色的行業:擁有什麼樣的特殊才能,還有在探索地城、激戰怪物或者進行劍拔弩張的談判時會採取什麼樣的策略。角色的職業在〈職業〉一節有更多描述。
你的角色會從你選擇的職業得到數項的增益。其中許多增益效果來自職業特性──讓你的角色與其他職業有所區隔的能力(包括使用法術)。你也會得到幾項熟練:護甲、武器、技能、豁免,有時還有工具的熟練。從使用某些武器,到說個使人信服的謊話,你的熟練定義了你的角色擅長的許多事物。
將你的職業在一級時所賦予的特性,記在你的角色表上。
你的角色會從你選擇的職業得到數項的增益。其中許多增益效果來自職業特性──讓你的角色與其他職業有所區隔的能力(包括使用法術)。你也會得到幾項熟練:護甲、武器、技能、豁免,有時還有工具的熟練。從使用某些武器,到說個使人信服的謊話,你的熟練定義了你的角色擅長的許多事物。
將你的職業在一級時所賦予的特性,記在你的角色表上。
等級
通常角色會從等級一級開始,並透過冒險和得到經驗值(eXPerience point,XP)提升等級。即使角色曾是是個士兵或者海盜,幹過危險的事情,然而一個一級角色在冒險的世界中仍然是個沒經驗的菜鳥。
從一級開始代表你的冒險者踏上了冒險生涯。如果你已經對這個遊戲很熟悉,或者你正要加入一場進行中的D&D戰役,你的DM可能會當你的角色已經在一些艱難的冒險存活下來,決定讓你從比較高的等級開始遊戲。
在你的角色表上把角色的等級記下來。如果你從較高等級開始,把你的職業在高於一級給予你的額外元素謄上去。還要把角色的經驗值記下來。一個一級角色只有 0 點經驗值,而等級更高的角色基本上擁有達到他等級需要的最低經驗值(請見後〈一級以上〉一節)。
從一級開始代表你的冒險者踏上了冒險生涯。如果你已經對這個遊戲很熟悉,或者你正要加入一場進行中的D&D戰役,你的DM可能會當你的角色已經在一些艱難的冒險存活下來,決定讓你從比較高的等級開始遊戲。
在你的角色表上把角色的等級記下來。如果你從較高等級開始,把你的職業在高於一級給予你的額外元素謄上去。還要把角色的經驗值記下來。一個一級角色只有 0 點經驗值,而等級更高的角色基本上擁有達到他等級需要的最低經驗值(請見後〈一級以上〉一節)。
快速創建
在〈職業〉一節每個職業的描述中,有個部分提供了快速創建此職業角色的建議,其中包括如何分配最高的能力值、切合此職業的背景,還有起始法術。
生命值與生命骰
你角色的生命值,定義了你的角色在戰鬥與其他危機狀況中能有多強健。你的生命值取決於你的生命骰(生命值骰的簡稱)。
一級起,你的角色擁有一顆生命骰,而骰子的種類取決於你的職業。你的起始生命值等於職業描述所示生命骰的骰面最大值(還要加上你的體質調整值,這會在第三步定案)。這也是你的最大生命值。
把角色的生命值,還有使用的骰子種類與數量記在角色紙上。在休息之後,你可以消耗你的生命骰去回復生命值(請參見〈冒險〉章節的〈休息〉一節)。
一級起,你的角色擁有一顆生命骰,而骰子的種類取決於你的職業。你的起始生命值等於職業描述所示生命骰的骰面最大值(還要加上你的體質調整值,這會在第三步定案)。這也是你的最大生命值。
把角色的生命值,還有使用的骰子種類與數量記在角色紙上。在休息之後,你可以消耗你的生命骰去回復生命值(請參見〈冒險〉章節的〈休息〉一節)。
熟練加值
在職業描述中的表格說明了你的熟練加值,在等級一級時為 +2 。你的熟練加值會用在你記在角色表的許多數值上:
你的職業決定了你的武器熟練、熟練的豁免骰、還有一些技能與工具的熟練(技能在〈使用能力值〉一章,工具在〈裝備〉一章有更詳盡的說明)。你的背景會給你額外的技能與工具熟練,而有些種族也會給你更多的熟練。確定你記下了你所有的熟練,把它們跟你的熟練加值一起記上角色表。
你不能把多於一次的熟練加值加在同一次或多次的擲骰中。你的熟練加值偶爾會在應用前修改(像是雙倍或者砍半)。如果某個狀況告訴你可以在同一次擲骰加上多於一次的熟練加值,或者乘除不止一次,你只能加一次、乘一次或者除一次。
- 使用熟練武器的攻擊骰
- 你施放法術的攻擊骰
- 使用你熟練技能的能力檢定
- 使用你熟練工具的能力檢定
- 進行你熟練的豁免骰
- 你所施放法術的豁免骰DC(在每個施法職業中另有解釋)
你的職業決定了你的武器熟練、熟練的豁免骰、還有一些技能與工具的熟練(技能在〈使用能力值〉一章,工具在〈裝備〉一章有更詳盡的說明)。你的背景會給你額外的技能與工具熟練,而有些種族也會給你更多的熟練。確定你記下了你所有的熟練,把它們跟你的熟練加值一起記上角色表。
你不能把多於一次的熟練加值加在同一次或多次的擲骰中。你的熟練加值偶爾會在應用前修改(像是雙倍或者砍半)。如果某個狀況告訴你可以在同一次擲骰加上多於一次的熟練加值,或者乘除不止一次,你只能加一次、乘一次或者除一次。
創造布魯諾──第二步:
鮑勃想像布魯諾在戰鬥中提著斧頭衝鋒,他頭盔上的角是折斷的。他讓布魯諾是個戰士,並將戰士的熟練與一級職業特性寫在角色紙上。
作為一名一級戰士,布魯諾有一個 D10 生命骰,並一開始擁有等同於 10 + 他的體質調整值的生命值。鮑勃將這些筆記起來,他將在決定布魯諾的體質數值後記錄下最終的數值(參見第三步)。鮑伯也記下一級角色的熟練加值 +2 。
作為一名一級戰士,布魯諾有一個 D10 生命骰,並一開始擁有等同於 10 + 他的體質調整值的生命值。鮑勃將這些筆記起來,他將在決定布魯諾的體質數值後記錄下最終的數值(參見第三步)。鮑伯也記下一級角色的熟練加值 +2 。
第三步:決定能力值
你的角色在遊戲裡的諸多行動,大都取決於他的六項能力:力量、敏捷、體質、智力、感知和魅力。每項能力都有個數值,這是你該記在角色表上的東西。
六項能力和它們在遊戲中的功用在〈使用能力值〉一章有所描述。「能力值略要表」提供了每樣能力衡量了什麼樣的素質、哪些種族提升了什麼樣的能力值,還有各項能力對什麼職業特別重要。
你能用隨機的方式產生角色的能力值:擲四顆六面骰,並將最高的三個數字加起來記在隨便一張紙上,總計這麼做六次,得到六個數字。如果你想節省時間或者不喜歡用隨機的方式來決定能力值,你可以用以下這組數字做為替代:15、14、13、12、10、8。
現在把你得到的六個數字和角色的六項能力寫下來,以把數值個別分配到角色的力量、敏捷、體質、智力、睿智和魅力上。之後再依照你選擇的種族去變更你的能力值。
在你分配完能力值以後,使用「能力值與調整值表」來定義你的能力調整值。若要不查表格確定調整值的話,只要將能力值減 10 ,然後將數值除以 2 (向下取整)就是了。將能力調整值分別寫在各項能力值的旁邊。
六項能力和它們在遊戲中的功用在〈使用能力值〉一章有所描述。「能力值略要表」提供了每樣能力衡量了什麼樣的素質、哪些種族提升了什麼樣的能力值,還有各項能力對什麼職業特別重要。
你能用隨機的方式產生角色的能力值:擲四顆六面骰,並將最高的三個數字加起來記在隨便一張紙上,總計這麼做六次,得到六個數字。如果你想節省時間或者不喜歡用隨機的方式來決定能力值,你可以用以下這組數字做為替代:15、14、13、12、10、8。
現在把你得到的六個數字和角色的六項能力寫下來,以把數值個別分配到角色的力量、敏捷、體質、智力、睿智和魅力上。之後再依照你選擇的種族去變更你的能力值。
在你分配完能力值以後,使用「能力值與調整值表」來定義你的能力調整值。若要不查表格確定調整值的話,只要將能力值減 10 ,然後將數值除以 2 (向下取整)就是了。將能力調整值分別寫在各項能力值的旁邊。
創造布魯諾──第三步:
鮑勃決定讓布魯諾使用標準的能力值組合(15、14、13、12、10、8)。由於他是一名戰士,所以他把最高的數值 15 配在力量上,第二高的 14 分到體質。布魯諾可能是個躁進的戰士,但鮑勃想讓這個矮人成為一名富有睿智的長者和一個優秀的領導者,所以他把適合的能力值分到了睿智和魅力。加上他的種族增益(布魯諾的體質和力量+2),布魯諾的能力值與調整值現在看起來是這樣子:力量 17(+3)、敏捷 10(+0)、體質 16(+3)、智力 8(-1)、睿智 13(+1)、魅力 12(+1)。鮑勃最後把布魯諾的生命值點數填入: 10 加上 +3 的體質調整值,共計 13 點。
變體規則:自訂能力值
若你的地下城主選用,你可以使用這個變體規則來決定你的能力值。這個方法允許你用你個別選擇的能力值來創建角色。
你擁有 27 點購點花費在你的能力值上,每項能力值的購點花費都在「能力值購點花費表」上。舉例來說, 14 點的能力值要花費 7 點購點。使用這個方法, 15 是你在應用種族增益前的最高數值,而你的能力值不能低於 8 點。
這個決定能力值的方法,能讓你創建能力值三高三低(15、15、15、8、8、8)、各項能力高於平均且接近相等(13、13、13、12、12、12),或者介於以上極端狀況的任何組合。
你擁有 27 點購點花費在你的能力值上,每項能力值的購點花費都在「能力值購點花費表」上。舉例來說, 14 點的能力值要花費 7 點購點。使用這個方法, 15 是你在應用種族增益前的最高數值,而你的能力值不能低於 8 點。
這個決定能力值的方法,能讓你創建能力值三高三低(15、15、15、8、8、8)、各項能力高於平均且接近相等(13、13、13、12、12、12),或者介於以上極端狀況的任何組合。
能力值購點花費
能力值 |
花費 |
8 |
0 |
9 |
1 |
10 |
2 |
11 |
3 |
12 |
4 |
13 |
5 |
14 |
7 |
15 |
9 |
能力值略要表
力量
能力指標: 自然運動能力、肉體力量 對誰重要: 戰士 種族加成: 高山矮人(+2)、龍人(+2)、半歐克(+2)、人類(+1) |
敏捷
能力指標: 物理上的靈活度、反射動作、平衡性、穩定性 對誰重要: 遊蕩者 種族加成: 精靈(+2)、半身人(+2)、林地侏(+1)、人類(+1) |
體質
能力指標: 健康、耐力、活力 對誰重要: 對任何人都重要 種族加成: 矮人(+2)、強魄半身人(+2)、岩地侏(+1)、半歐克(+1)、人類(+1) |
智力
能力指標: 精神敏銳度、回想資訊、分析能力 對誰重要: 法師 種族加成: 高精靈(+1)、地侏(+2)、提夫林(+1)、人類(+1) |
睿智
能力指標: 警覺性、直覺、洞察力 對誰重要: 牧師 種族加成: 丘陵矮人(+1)、木精靈(+1)、人類(+1) |
魅力
能力指標: 自信、口才、領導能力 對誰重要: 領導者與交際人物 種族加成: 半精靈(+2)、卓爾(+1)、輕足半身人(+1)、龍人(+1)、提夫林(+2)、人類(+1) |
能力值與調整值
能力值 |
調整值 |
1 |
-5 |
2~3 |
-4 |
4~5 |
-3 |
6~7 |
-2 |
8~9 |
-1 |
10~11 |
+0 |
12~13 |
+1 |
14~15 |
+2 |
16~17 |
+3 |
18~19 |
+4 |
20~21 |
+5 |
22~23 |
+6 |
24~25 |
+7 |
26~27 |
+8 |
28~29 |
+9 |
30 |
+10 |
第四步:描寫角色
當你對你角色遊戲中的基本面相有所了解,就該充實你的角色讓他更有人性了。你的角色需要一個名字。花個幾分鐘想想你的角色長什麼樣子,還有他在一般情況下的言行舉止。
使用在〈個性與背景〉一章的資訊,你可以充實角色的身體形貌和人格特質。選擇角色的陣營(決定他行為的道德綱領)和理念。個性與背景也能幫你定義稱為羈絆,角色最寶貴的人事物;還有終有一日會對他造成危害的缺陷。
你的角色背景描述了他的來處、原本的任職,還有角色在D&D世界中的身分地位。你的DM或許會提供不同於〈個性與背景〉章節記載的額外背景,還可能願意與你一起編寫更能符合你角色概念的背景。
背景給予你的角色一項背景特徵(一項普普通通不影響遊戲數值的好處)還有兩項技能的熟練,可能還有額外的語言或某種工具的熟練。把這些資訊,還有你構思出來的角色個性記到你的角色表上。
使用在〈個性與背景〉一章的資訊,你可以充實角色的身體形貌和人格特質。選擇角色的陣營(決定他行為的道德綱領)和理念。個性與背景也能幫你定義稱為羈絆,角色最寶貴的人事物;還有終有一日會對他造成危害的缺陷。
你的角色背景描述了他的來處、原本的任職,還有角色在D&D世界中的身分地位。你的DM或許會提供不同於〈個性與背景〉章節記載的額外背景,還可能願意與你一起編寫更能符合你角色概念的背景。
背景給予你的角色一項背景特徵(一項普普通通不影響遊戲數值的好處)還有兩項技能的熟練,可能還有額外的語言或某種工具的熟練。把這些資訊,還有你構思出來的角色個性記到你的角色表上。
你的角色能力
當你充實角色外貌與人格形象時,將你人物的能力值與種族等納入考量。一個擁有較低智力的強壯角色,和極度聰明的低力量角色,無論是想法還是行為都會非常不同。
舉例來說,力量值高的適合魁梧結實的身材,而力量值低的角色可能骨瘦如柴或肥胖豐滿。
敏捷高的角色可能輕盈苗條,而敏捷低的角色手腳不協調或者癡肥笨拙。
體質高的角色往往看起來很健康,眼睛明亮,精力充沛。低體質的角色就可能孱弱多病。
智力高的角色或許極富好奇心與學養,但低智力的角色可能語彙簡單或者常常忘記小細節。
睿智高的角色擁有高判斷力、理解力和對現況有概括性的認知,睿智低者可能會神遊,魯莽行事或健忘。
魅力高的角色能用他優雅或威嚴的表現令他人信服,而魅力低的話可能給人粗鄙、木訥或膽小的印象。
舉例來說,力量值高的適合魁梧結實的身材,而力量值低的角色可能骨瘦如柴或肥胖豐滿。
敏捷高的角色可能輕盈苗條,而敏捷低的角色手腳不協調或者癡肥笨拙。
體質高的角色往往看起來很健康,眼睛明亮,精力充沛。低體質的角色就可能孱弱多病。
智力高的角色或許極富好奇心與學養,但低智力的角色可能語彙簡單或者常常忘記小細節。
睿智高的角色擁有高判斷力、理解力和對現況有概括性的認知,睿智低者可能會神遊,魯莽行事或健忘。
魅力高的角色能用他優雅或威嚴的表現令他人信服,而魅力低的話可能給人粗鄙、木訥或膽小的印象。
創造布魯諾──第四步:
鮑勃填寫了布魯諾的一些基本細節像是:他的名字、他的性別(男性),身高體重,還有他的陣營(守序善良)。他的高力量與高體質意味著他有個健康精壯的身體,而較低的智力顯示了他的健忘程度。
鮑勃決定讓布魯諾擁有貴族血統,但他在尚年幼的時候被逐出了家園。他長大後在冰風谷的一個偏僻小鎮作為一名鐵匠生活,但布魯諾有個英雄的宿命──收復自己的家園──於是鮑伯選擇人民英雄作為他矮人角色的背景。他把背景提供布魯諾的熟練相簿也筆記下來了。
鮑勃的腦海中有布魯諾鮮明的形象,所以他不使用人民英雄背景中建議的人格特質,取而代之是一個謹慎、敏感而關愛著朋友與隊友的人格特質,在粗魯之下有一顆溫柔的心。他從背景的建議選擇了公義理念:布魯諾認為沒有任何事可以凌駕法律。
有鑒於布魯諾的生涯故事,他的羈絆顯而易見:他渴望有一天可以收復被影龍驅逐了矮人族的家園密銀之廳。他的缺陷與他謹慎敏感的天性相關聯──他對孤兒與迷失犯錯的人心軟,讓他毫無來由的可憐他們。
鮑勃決定讓布魯諾擁有貴族血統,但他在尚年幼的時候被逐出了家園。他長大後在冰風谷的一個偏僻小鎮作為一名鐵匠生活,但布魯諾有個英雄的宿命──收復自己的家園──於是鮑伯選擇人民英雄作為他矮人角色的背景。他把背景提供布魯諾的熟練相簿也筆記下來了。
鮑勃的腦海中有布魯諾鮮明的形象,所以他不使用人民英雄背景中建議的人格特質,取而代之是一個謹慎、敏感而關愛著朋友與隊友的人格特質,在粗魯之下有一顆溫柔的心。他從背景的建議選擇了公義理念:布魯諾認為沒有任何事可以凌駕法律。
有鑒於布魯諾的生涯故事,他的羈絆顯而易見:他渴望有一天可以收復被影龍驅逐了矮人族的家園密銀之廳。他的缺陷與他謹慎敏感的天性相關聯──他對孤兒與迷失犯錯的人心軟,讓他毫無來由的可憐他們。
第五步:選擇裝備
你的職業和背景決定了角色的起始裝備,包括武器、護甲,以及其他冒險裝備。在你的角色表記錄下這些裝備。所有道具的細節都記在〈裝備〉一章。
你可以購買你的起始裝備,來取代職業與背景給你的裝備。你擁有一些數量取決於職業的可用金幣(gold piece,GP),如〈裝備〉一章所示。這個章節附上了裝備與價錢的簡略清單。如果你想要,你可以有一件免費的小玩意(請參見〈裝備〉一章後面的「小玩意」列表)。
你的力量值限制了你能攜帶的裝備量。試著別買超過總計為你的力量值 15 倍重量(以磅計算)的裝備。〈使用能力值〉一章擁有更多關於負重能力的資訊。
你可以購買你的起始裝備,來取代職業與背景給你的裝備。你擁有一些數量取決於職業的可用金幣(gold piece,GP),如〈裝備〉一章所示。這個章節附上了裝備與價錢的簡略清單。如果你想要,你可以有一件免費的小玩意(請參見〈裝備〉一章後面的「小玩意」列表)。
你的力量值限制了你能攜帶的裝備量。試著別買超過總計為你的力量值 15 倍重量(以磅計算)的裝備。〈使用能力值〉一章擁有更多關於負重能力的資訊。
護甲等級(AC)
你的護甲等級(Armor Class,AC)代表你的角色在戰鬥中多擅長避免傷害。能夠對你的AC有助益的包括你穿戴的盔甲、配戴的盾牌,還有你的敏捷調整值。然而並非所有角色都穿盔甲或配盾牌。
在沒有穿盔甲或配盾牌的情況下,你角色的AC等同於 10 + 他的敏捷調整值。如果你的角色穿了盔甲、戴了盾牌,或兩者兼而有之,依照〈裝備〉一章所述的規則來計算你的AC,並將它記在角色表上。
你的角色需要熟練要穿戴的護甲和盾牌,才能夠發揮它們的效果,而你的護甲與盾牌熟練取決於你的職業。若是你缺少穿戴該護甲或盾牌所需的熟練,你會遭受一點減益,如同〈裝備〉一章所述。
有些法術和職業特性會讓你有不同的計算AC方式。如果你有多個特性讓你用不同的方式採計AC,選其中一個來使用。
在沒有穿盔甲或配盾牌的情況下,你角色的AC等同於 10 + 他的敏捷調整值。如果你的角色穿了盔甲、戴了盾牌,或兩者兼而有之,依照〈裝備〉一章所述的規則來計算你的AC,並將它記在角色表上。
你的角色需要熟練要穿戴的護甲和盾牌,才能夠發揮它們的效果,而你的護甲與盾牌熟練取決於你的職業。若是你缺少穿戴該護甲或盾牌所需的熟練,你會遭受一點減益,如同〈裝備〉一章所述。
有些法術和職業特性會讓你有不同的計算AC方式。如果你有多個特性讓你用不同的方式採計AC,選其中一個來使用。
武器
當你使用武器攻擊,還有你命中造成傷害時,為你角色所持的每一把武器計算攻擊骰與傷害的調整值。
當你使用武器進行攻擊,你擲一顆 D20 然後加上你的熟練加值(僅在你擁有該武器的熟練時),還有適當的能力調整值:
當你使用武器進行攻擊,你擲一顆 D20 然後加上你的熟練加值(僅在你擁有該武器的熟練時),還有適當的能力調整值:
- 使用近戰武器的攻擊,用力量調整值來調整攻擊骰與傷害。具有「靈巧」性質的武器如細劍,可以使用敏捷調整值來代替。
- 使用遠程武器的攻擊,用敏捷調整值來調整攻擊骰與傷害。具有「投擲」性質的武器如手斧,可以使用力量調整值來代替。
創造布魯諾──第五步:
鮑勃記下來自戰士職業和人民英雄背景給予的起始裝備。布魯諾的起始裝備有一件鎖子甲與一面盾牌,能夠給他 18 的護甲等級。
至於布魯諾的武器方面,鮑勃選了一把戰斧還有兩把手斧。戰斧是他的近戰武器,所以布魯諾在攻擊與傷害上使用力量調整值。他的攻擊骰能加上體力調整值(+3)與熟練加值(+2),合計 +5 。戰斧造成 1D8 揮斬傷害,加上他的力量調整值能夠在命中目標時造成 1D8 + 3 揮斬傷害。當他投擲手斧,布魯諾擁有相同的攻擊加值(手斧作為投擲武器使用力量值做出攻擊與傷害),而命中時能造成 1D6 + 3 的揮斬傷害。
至於布魯諾的武器方面,鮑勃選了一把戰斧還有兩把手斧。戰斧是他的近戰武器,所以布魯諾在攻擊與傷害上使用力量調整值。他的攻擊骰能加上體力調整值(+3)與熟練加值(+2),合計 +5 。戰斧造成 1D8 揮斬傷害,加上他的力量調整值能夠在命中目標時造成 1D8 + 3 揮斬傷害。當他投擲手斧,布魯諾擁有相同的攻擊加值(手斧作為投擲武器使用力量值做出攻擊與傷害),而命中時能造成 1D6 + 3 的揮斬傷害。
第六步:一起上
大多數D&D的角色並不是孤軍奮戰。每個角色都擔當冒險隊伍──為了共同的目標而合作的一群冒險者──中的一員。團隊協力合作大大地提升隊伍面對龍與地下城的世界中許多危機的生存率。與你的玩家同伴和你的DM決定你的角色是否認識彼此、怎麼認識的,還有這個隊伍會接下什麼樣的任務。
在一級以上
隨著你的角色冒險與克服挑戰,他會得到經驗,以經驗值作表示。達到特定量經驗值的角色會提升能力。這樣的進步稱之為升級。
職業特性與生命骰
當你的角色升級,他的職業會給他額外的特性,細節如職業描述所說。有些特性允許你提升能力值,無論是擇兩項能力各加 1 點,或者選一項加 2 點。你不能把能力值提升到超過 20 點。除此之外,每個角色的熟練加值會在特定等級提升。
每當你升級,你得到一顆額外的生命骰。擲這個生命骰,把結果加上你的體質調整值,最後將總值加進你的最大生命值。或者你可以使用你職業條目中的定值,通常是擲生命骰的平均值(向上取整)。
當你的體質調整值提高 1 點,你的最大生命值也會提升你每個等級 1 點。舉例來說,如果你的七級戰士擁有 17 點體質,那在升上八級,把體質提升為 18 點時,體質調整值就從 +3 變成 +4 了,他的最大生命值會再提升 8 點。
每當你升級,你得到一顆額外的生命骰。擲這個生命骰,把結果加上你的體質調整值,最後將總值加進你的最大生命值。或者你可以使用你職業條目中的定值,通常是擲生命骰的平均值(向上取整)。
當你的體質調整值提高 1 點,你的最大生命值也會提升你每個等級 1 點。舉例來說,如果你的七級戰士擁有 17 點體質,那在升上八級,把體質提升為 18 點時,體質調整值就從 +3 變成 +4 了,他的最大生命值會再提升 8 點。
經驗值與熟練加值分級累進
「角色成長」表總結了你從一級提升到二十級,每級所需要的經驗值,還有角色在此等級時的熟練加值。參閱你的角色職業描述來了解當你達到每個等級時有什麼進步。
角色成長
經驗值 |
角色等級 |
熟練加值 |
"0" |
1 |
+2 |
300 |
2 |
+2 |
900 |
3 |
+2 |
2,700 |
4 |
+2 |
6,500 |
5 |
+3 |
14,000 |
6 |
+3 |
23,000 |
7 |
+3 |
34,000 |
8 |
+3 |
48,000 |
9 |
+4 |
64,000 |
10 |
+4 |
85,000 |
11 |
+4 |
100,000 |
12 |
+4 |
120,000 |
13 |
+5 |
140,000 |
14 |
+5 |
165,000 |
15 |
+5 |
195,000 |
16 |
+5 |
225,000 |
17 |
+6 |
265,000 |
18 |
+6 |
305,000 |
19 |
+6 |
355,000 |
20 |
+6 |