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個性與背景
角色的形象要鮮明,不僅僅靠種族與職業。因著他們各人不同的經歷、嗜好、人際交往,和那些不屬於種族與職業範疇的能力,而形成獨一無二的個體。本節詳述能讓角色形象鮮明好辨別的細節,包含基本的名字和外觀描述、語言和背景的相關規則,還有人格特質與陣營的細項描述。
角色細節
你角色的名字和外觀描述,會是跟你同桌遊戲的其他玩家認識你的第一件事。這些特徵如何反應你心目中的角色是值得好好考慮的事情。
提卡和阿提密斯:截然不同的角色
本章細節能讓你把角色設定得與眾不同。以下有兩名人類戰士的設定供你好好參考:
出自龍槍戰役設定的提卡‧維蘭(Tika Waylan)是有著困頓童年,自命不凡的青年。做為一名盜賊的女兒,她逃家後在索拉斯(Solace)做著跟她父親一樣的勾當。當她試圖搶劫最後歸宿旅店(Inn of the Last Home)的店主時,店主逮住並庇護了她,讓她擔任酒吧女侍的工作。但在龍人軍隊(dragonarmy)將索拉斯夷為平地並毀掉旅店之後,致使提卡與她的老友們一同啟程冒險。她的戰士技能(她愛用的其中一樣武器是一把平底鍋)和過去在街坊間養成的本領成為她冒險生涯中的無價之寶。
阿提密斯‧恩崔立(Artemis Entreri)在被遺忘國度中的卡林港(Calimport)的街巷中長成長。他利用自己的智慧、力量及靈巧在城裡上百個貧民窟之間開拓出自己的地盤。過了幾年後,他引起城內最大盜賊公會的關注,而儘管年幼,他在公會裡的位階步步高升。阿提密斯成為城裡某位高官最為愛顧的刺客,他派遣阿提密斯前往遙遠的冰風谷(Icewind Dale)奪還被偷竊的寶石。他是一名熟練的殺手,不斷地挑戰自我來提升自己的技巧。
提卡和阿提密斯都是人類,也都是戰士(還有些作為浪客的經歷),有著相近的力量與敏捷值,但他們相同的地方也就僅止於此。
出自龍槍戰役設定的提卡‧維蘭(Tika Waylan)是有著困頓童年,自命不凡的青年。做為一名盜賊的女兒,她逃家後在索拉斯(Solace)做著跟她父親一樣的勾當。當她試圖搶劫最後歸宿旅店(Inn of the Last Home)的店主時,店主逮住並庇護了她,讓她擔任酒吧女侍的工作。但在龍人軍隊(dragonarmy)將索拉斯夷為平地並毀掉旅店之後,致使提卡與她的老友們一同啟程冒險。她的戰士技能(她愛用的其中一樣武器是一把平底鍋)和過去在街坊間養成的本領成為她冒險生涯中的無價之寶。
阿提密斯‧恩崔立(Artemis Entreri)在被遺忘國度中的卡林港(Calimport)的街巷中長成長。他利用自己的智慧、力量及靈巧在城裡上百個貧民窟之間開拓出自己的地盤。過了幾年後,他引起城內最大盜賊公會的關注,而儘管年幼,他在公會裡的位階步步高升。阿提密斯成為城裡某位高官最為愛顧的刺客,他派遣阿提密斯前往遙遠的冰風谷(Icewind Dale)奪還被偷竊的寶石。他是一名熟練的殺手,不斷地挑戰自我來提升自己的技巧。
提卡和阿提密斯都是人類,也都是戰士(還有些作為浪客的經歷),有著相近的力量與敏捷值,但他們相同的地方也就僅止於此。
名字
你角色的種族說明中也包括了這個種族成員的名稱範例。就算你只是從列表中挑選一個名字,你也得好好考慮一下。
性別
你可以扮演男性或女性角色,而不會得到任何特別的好處或阻礙。想想你的角色如何與整個文化間對於生理性別、性別認同與性別行為的期待相符或相悖。舉例來說:反抗卓爾社會的傳統性別分工,可能會是讓你的男性卓爾牧師角色離開群體來到地表的原因。
你不需要受限於生理性別與性別認同的二元概念。例如精靈神柯瑞隆‧拉瑞辛(Corellon Larethian)通常被視為無性別或者雌雄同體,而多元宇宙中有些精靈就是以柯瑞隆的形象所造。你也可以扮演一個視自己為男人的女性角色、覺得受困於女性身體的男性角色,或者是討厭自己錯生於男性身體的大鬍子女矮人。同樣地,你的角色性取向也是由你自己決定。
你不需要受限於生理性別與性別認同的二元概念。例如精靈神柯瑞隆‧拉瑞辛(Corellon Larethian)通常被視為無性別或者雌雄同體,而多元宇宙中有些精靈就是以柯瑞隆的形象所造。你也可以扮演一個視自己為男人的女性角色、覺得受困於女性身體的男性角色,或者是討厭自己錯生於男性身體的大鬍子女矮人。同樣地,你的角色性取向也是由你自己決定。
身高與體重
(DDB 的隨機表只收錄了基礎規則的四大種族,若是想要讓其他種族使用隨機身高體重,請購買 PHB 或者等待 DDB 補上)
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你可以使用你的種族說明中提供的資訊,或者是隨機身高體重表來決定角色的身高體重。想想你角色的能力值可能跟他的身高體重有什麼關係。一個柔弱但靈敏的角色可能瘦瘦的。身強體壯的角色可能長得高或者純粹很重。
如果你願意,你可以使用「隨機身高體重表」來隨機決定你角色的身高體重。表中「身高調整值」欄位的擲骰決定了角色基本身高以外的額外身高(以吋為單位)。擲出的數字乘以「體重調整值」欄位給定的擲骰或定值決定了角色基本體重以外的額外體重(以磅為單位)。 舉例來說,作為一名人類,提卡的身高是 4 呎 8 吋加上 2D10 吋高。她的玩家擲 2D10 得到總值 12,1 呎等於 12 吋,所以提卡的身高是 5 呎 8 吋。接著玩家使用相同的骰值 12 乘以 2D4 磅。這個 2D4 擲出了 3 ,於是提卡的額外體重為 12 乘 3 得 36 磅,加上基本的 110 磅,共計 146 磅。 |
其他角色樣貌特質
你可以選擇角色的年齡和其膚色、瞳色和髮色。為了增加一點點獨特性,你也許會想給你的角色一些不尋常或令人印象深刻的身體特徵,比如一道疤痕、一條瘸腿,或者是一塊紋身。
提卡和阿提密斯:角色細節
想想提卡‧維蘭和阿提密斯‧恩崔立這兩個名字如何分別彼此並反映他們的個性。提卡是個年輕的女孩,決心證明自己不只是個孩子,而她的名字讓她聽起來年輕而平凡。阿提密斯‧恩崔立則來自異國的土地,擁有一個更神秘的名字。
提卡在十九歲時開始她的冒險生涯,有著烏黑秀髮、綠眼睛、白皙的皮膚帶著雀斑,在右半邊臀部還有一顆痣。阿提密斯是個矮小的男人,肌肉緊實。他臉型方正,顴骨顯高,而且臉上鬍碴看來似乎總是需要一把刮鬍刀。烏黑的頭髮濃密茂盛,但是眼睛是灰色且毫無生氣──透露著他生命與靈魂的空虛。
提卡在十九歲時開始她的冒險生涯,有著烏黑秀髮、綠眼睛、白皙的皮膚帶著雀斑,在右半邊臀部還有一顆痣。阿提密斯是個矮小的男人,肌肉緊實。他臉型方正,顴骨顯高,而且臉上鬍碴看來似乎總是需要一把刮鬍刀。烏黑的頭髮濃密茂盛,但是眼睛是灰色且毫無生氣──透露著他生命與靈魂的空虛。
陣營
在遊戲世界中的生物基本上都屬於某個陣營,大致對他們的道德觀與個人態度做出詮釋。陣營是由兩種要素組合而成:一個定義了道德觀感(善良、邪惡,或中立),而另一個則詮釋了對社群與規範的態度(守序、混亂,或中立)。因此各種可能的組合由九個不同的陣營所定義。
以下九大陣營的簡介,描述了屬於該陣營的生物的典型行為模式。個體的行為可能與所屬陣營的典型行為有所不同,很少有人完全忠於自己的陣營。
守序善良(Lawful good,LG)的生物會如社會期待地做正確的事情。金龍、聖武士,還有大多數的矮人屬於守序善良。
中立善良(Neutral good,NG)之輩按照自己的需要,盡可能地幫助他人。許多天界生物、某些雲巨人,還有大多數地侏屬於中立善良。
混亂善良(Chaotic good,CG)的生物憑自己的良心行事,而不太顧及他人的期望。紅銅龍、許多精靈,還有獨角獸屬於混亂善良。
守序中立(Lawful neutral,LN)的個體按照法律、傳統或者原則做事。許多武僧和一部份的法師屬於守序中立。
絕對中立(Neutral,N)是想迴避道德問題,而且不想偏袒任何一方者的陣營,隨機應變,擇優而行。蜥蜴人、大多數德魯伊,還有人類屬於絕對中立。
混亂中立(Chaotic neutral,CN)的生物順從他們心血來潮的念頭,將個人自由擺在第一位。許多野蠻人和浪客,還有一些詩人屬於混亂中立。
守序邪惡(Lawful evil,LE)的生物在傳統、忠誠或規矩的限制下,有方法地自把自為,自取所需。惡魔、藍龍和大哥布林屬於守序邪惡。
中立邪惡(Neutral evil,NE)者只要能夠規避責罰,就能幹下任何勾當而沒有一絲同情或內疚。許多卓爾、某些雲巨人和哥布林屬於中立邪惡。
混亂邪惡(Chaotic evil,CE)的生物受他們的貪慾、仇恨或嗜血所驅而妄為暴力。魔鬼、赤龍,還有歐克都屬於混亂邪惡。
多元宇宙間的陣營
對許多有智慧的生物來說,陣營是一種道德的抉擇。人類、矮人、精靈,和其他類人種族可以選擇跟從善良或者邪惡,行事守序或混亂。根據神話記載,創造出這些種族的善良諸神明白,沒有自由意志地遵行良善就形同奴役,於是賜予他們自由意志選擇他們的道德取向。
然而,創造了其他種族的邪惡神靈卻讓所創造的種族為祂們效力。這些種族有著與他們的神祇本質相同,根深柢固的天性。大多數歐克擁有跟歐克神靈一樣野蠻暴力的本質,因而傾於邪惡。即使有個歐克選擇了善良陣營,終其一生都會抵抗他的天性。(即使試半歐克也會感受到歐克神祇揮之不去的影響力。)
陣營是天界與魔界生物本質的重要成分。一個惡魔不會選擇成為守序邪惡,而與其說不會傾向守序邪惡,倒不如說守序邪惡就是其本質。如果有什麼原因導致他不再屬於守序邪惡,那他也就不再是個魔鬼了。
大多數沒有理性思考能力的生物都沒有陣營取向──牠們就是所謂的無陣營(unaligned)。這些生物不會做出道德倫理的抉擇,而按照其野獸本能行事。比如鯊魚是凶猛的肉食動物,但牠們不邪惡,所以牠們沒有陣營。
以下九大陣營的簡介,描述了屬於該陣營的生物的典型行為模式。個體的行為可能與所屬陣營的典型行為有所不同,很少有人完全忠於自己的陣營。
守序善良(Lawful good,LG)的生物會如社會期待地做正確的事情。金龍、聖武士,還有大多數的矮人屬於守序善良。
中立善良(Neutral good,NG)之輩按照自己的需要,盡可能地幫助他人。許多天界生物、某些雲巨人,還有大多數地侏屬於中立善良。
混亂善良(Chaotic good,CG)的生物憑自己的良心行事,而不太顧及他人的期望。紅銅龍、許多精靈,還有獨角獸屬於混亂善良。
守序中立(Lawful neutral,LN)的個體按照法律、傳統或者原則做事。許多武僧和一部份的法師屬於守序中立。
絕對中立(Neutral,N)是想迴避道德問題,而且不想偏袒任何一方者的陣營,隨機應變,擇優而行。蜥蜴人、大多數德魯伊,還有人類屬於絕對中立。
混亂中立(Chaotic neutral,CN)的生物順從他們心血來潮的念頭,將個人自由擺在第一位。許多野蠻人和浪客,還有一些詩人屬於混亂中立。
守序邪惡(Lawful evil,LE)的生物在傳統、忠誠或規矩的限制下,有方法地自把自為,自取所需。惡魔、藍龍和大哥布林屬於守序邪惡。
中立邪惡(Neutral evil,NE)者只要能夠規避責罰,就能幹下任何勾當而沒有一絲同情或內疚。許多卓爾、某些雲巨人和哥布林屬於中立邪惡。
混亂邪惡(Chaotic evil,CE)的生物受他們的貪慾、仇恨或嗜血所驅而妄為暴力。魔鬼、赤龍,還有歐克都屬於混亂邪惡。
多元宇宙間的陣營
對許多有智慧的生物來說,陣營是一種道德的抉擇。人類、矮人、精靈,和其他類人種族可以選擇跟從善良或者邪惡,行事守序或混亂。根據神話記載,創造出這些種族的善良諸神明白,沒有自由意志地遵行良善就形同奴役,於是賜予他們自由意志選擇他們的道德取向。
然而,創造了其他種族的邪惡神靈卻讓所創造的種族為祂們效力。這些種族有著與他們的神祇本質相同,根深柢固的天性。大多數歐克擁有跟歐克神靈一樣野蠻暴力的本質,因而傾於邪惡。即使有個歐克選擇了善良陣營,終其一生都會抵抗他的天性。(即使試半歐克也會感受到歐克神祇揮之不去的影響力。)
陣營是天界與魔界生物本質的重要成分。一個惡魔不會選擇成為守序邪惡,而與其說不會傾向守序邪惡,倒不如說守序邪惡就是其本質。如果有什麼原因導致他不再屬於守序邪惡,那他也就不再是個魔鬼了。
大多數沒有理性思考能力的生物都沒有陣營取向──牠們就是所謂的無陣營(unaligned)。這些生物不會做出道德倫理的抉擇,而按照其野獸本能行事。比如鯊魚是凶猛的肉食動物,但牠們不邪惡,所以牠們沒有陣營。
提卡和阿提密斯:陣營
提卡‧維蘭是中立善良陣營,基本上心地善良,還會盡其所能地幫助他人。阿提密斯則屬於守序邪惡,對於有情眾生的生命價值毫不關心,但起碼在自己的殺手工作上相當稱職。
做為一名邪惡角色,阿提密斯不是個理想的冒險者。他打一開始就是反派角色,而且他只在有必要的時候──還有為了自己的最大利益時才會跟英雄共事。在大多數遊戲中,邪惡冒險者在隊伍中會和志趣不相投的其他人產生問題。一般而言,邪惡陣營是專屬於反派角色和怪物的。
做為一名邪惡角色,阿提密斯不是個理想的冒險者。他打一開始就是反派角色,而且他只在有必要的時候──還有為了自己的最大利益時才會跟英雄共事。在大多數遊戲中,邪惡冒險者在隊伍中會和志趣不相投的其他人產生問題。一般而言,邪惡陣營是專屬於反派角色和怪物的。
語言
你的種族顯示了在預設狀態下你的角色能說的語言。而你的背景可能讓你能學會一種或更多你所選擇的語言。將這些語言記在你的角色表上。
從「標準語言表」中選擇你會的語言,或者選擇在你的戰役中最普遍的語言。在 DM 同意下,你可以改從「異地語言表」選擇,或者選用如盜賊黑話或德魯伊話這類秘密語種。
其中有些語言實際上是擁有許多方言系統的語系。例如原初語(Primordial)包括了方言風族語(Auran)、水族語(Aquan)、火族語(Ignan)和土族語(Terran),每種方言分別對應四個元素位面。能說同一種語言中不同方言的生物可以跟彼此溝通。
從「標準語言表」中選擇你會的語言,或者選擇在你的戰役中最普遍的語言。在 DM 同意下,你可以改從「異地語言表」選擇,或者選用如盜賊黑話或德魯伊話這類秘密語種。
其中有些語言實際上是擁有許多方言系統的語系。例如原初語(Primordial)包括了方言風族語(Auran)、水族語(Aquan)、火族語(Ignan)和土族語(Terran),每種方言分別對應四個元素位面。能說同一種語言中不同方言的生物可以跟彼此溝通。
標準語言
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異地語言
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個人特質
充實你角色的個性──就是賦予角色獨特身分的特質、儀態、嗜好、信念與缺陷的集合體──有助於角色在你的遊戲中變得生動活潑。以下介紹四大類的角色特質:性格、理念、羈絆、缺陷。除了這些分類之外,還可以想想角色愛用的詞句、不自覺的與習慣性的動作、壞習慣與雷點,以及其他種種你能想像的東西。
在後面的「背景」列表中的每個背景都包含能激發你想像力的建議特質。你不用拘泥於這些選項,但這些選項是一個很好的開始。
性格
給你的角色兩項性格特質。性格特質是能讓你的角色與其他角色區別開來的簡單小方法。你的性格特質得表現你角色的有趣動人之處。這些特質會是使你的角色性格突出的具體個人敘述。像是「我很聰明」不是個好特質,因為它能用來描述很多角色。而「我把燭堡(Candlekeep)裡的所有書都讀完了」就明確表現了你角色一部分的興趣與性情。
性格特質可能會描述你的角色喜歡的東西、過去的豐功偉業、討厭或恐懼的東西、對自己的看法或行為舉止,或者能力值帶來的影響。
構思性格特質有個有效的方法作為開始,就是想想你最高和最低的能力值是什麼,並分別為這些能力值決定一項特質,無論是正面還是負面特質:舉例來說,你可能會努力訓練克服自己的弱項,而對自己的強項感到自豪。
理念
描述某個驅策著角色的理念。你的理念是你最為相信的事物,使你行止有則的道德基礎與倫理原則。理念涵蓋了宏觀至你人生目標,微觀至你核心信念的一切。
你的理念能夠解答以下問題:你永遠不會違背的原則是什麼?有什麼會讓你做出犧牲?是什麼主導了你的行為,並指引了你的目標與志業?你會為了最為重要的什麼而奮鬥?
你可以選擇任何你喜歡的理念,但由角色陣營來定義你的理念是個好的開始。在背景列表中每個背景分別都有六項建議理念,其中五個理念與陣營面向有關:守序、混亂、善良、邪惡,還有中立。而另外一個理念比起道德或倫理,更與特定背景有所相關。
羈絆
為你的角色創造某個羈絆。羈絆表現了角色與這個世界中的人物、地點與事件之間的聯繫。它們把你和你背景中出現的事物連結在一起。羈絆可能會激發你無上的勇氣,或者使你在羈絆遭到威脅時做出對自己不利的事。它們就像理念一樣,主導了角色的動機與目標。
你的羈絆能夠解答以下問題:你最關心的是誰?你感到與什麼地方有著特別的聯繫?你最珍愛的東西是什麼?
你的羈絆可能與你的職業、背景、種族,或者與你角色的經歷和性格的某些方面有關。你也可能在冒險過程中得到新的羈絆。
缺陷
最後,為你的角色加上某個缺陷。你角色的缺陷展現了一些惡習、難以抗拒的衝動、恐懼或弱點──特別是那些讓人能利用來毀掉你,或者讓你對自己不利的任何事物。比負面的性格特質更為明顯地,缺陷能夠解答以下問題:有什麼會激怒你?什麼樣的人物、想法或事件讓你害怕?你有什麼樣的壞習慣?
在後面的「背景」列表中的每個背景都包含能激發你想像力的建議特質。你不用拘泥於這些選項,但這些選項是一個很好的開始。
性格
給你的角色兩項性格特質。性格特質是能讓你的角色與其他角色區別開來的簡單小方法。你的性格特質得表現你角色的有趣動人之處。這些特質會是使你的角色性格突出的具體個人敘述。像是「我很聰明」不是個好特質,因為它能用來描述很多角色。而「我把燭堡(Candlekeep)裡的所有書都讀完了」就明確表現了你角色一部分的興趣與性情。
性格特質可能會描述你的角色喜歡的東西、過去的豐功偉業、討厭或恐懼的東西、對自己的看法或行為舉止,或者能力值帶來的影響。
構思性格特質有個有效的方法作為開始,就是想想你最高和最低的能力值是什麼,並分別為這些能力值決定一項特質,無論是正面還是負面特質:舉例來說,你可能會努力訓練克服自己的弱項,而對自己的強項感到自豪。
理念
描述某個驅策著角色的理念。你的理念是你最為相信的事物,使你行止有則的道德基礎與倫理原則。理念涵蓋了宏觀至你人生目標,微觀至你核心信念的一切。
你的理念能夠解答以下問題:你永遠不會違背的原則是什麼?有什麼會讓你做出犧牲?是什麼主導了你的行為,並指引了你的目標與志業?你會為了最為重要的什麼而奮鬥?
你可以選擇任何你喜歡的理念,但由角色陣營來定義你的理念是個好的開始。在背景列表中每個背景分別都有六項建議理念,其中五個理念與陣營面向有關:守序、混亂、善良、邪惡,還有中立。而另外一個理念比起道德或倫理,更與特定背景有所相關。
羈絆
為你的角色創造某個羈絆。羈絆表現了角色與這個世界中的人物、地點與事件之間的聯繫。它們把你和你背景中出現的事物連結在一起。羈絆可能會激發你無上的勇氣,或者使你在羈絆遭到威脅時做出對自己不利的事。它們就像理念一樣,主導了角色的動機與目標。
你的羈絆能夠解答以下問題:你最關心的是誰?你感到與什麼地方有著特別的聯繫?你最珍愛的東西是什麼?
你的羈絆可能與你的職業、背景、種族,或者與你角色的經歷和性格的某些方面有關。你也可能在冒險過程中得到新的羈絆。
缺陷
最後,為你的角色加上某個缺陷。你角色的缺陷展現了一些惡習、難以抗拒的衝動、恐懼或弱點──特別是那些讓人能利用來毀掉你,或者讓你對自己不利的任何事物。比負面的性格特質更為明顯地,缺陷能夠解答以下問題:有什麼會激怒你?什麼樣的人物、想法或事件讓你害怕?你有什麼樣的壞習慣?
提卡和阿提密斯:個人特質
提卡和阿提密斯擁有不同的性格特質。提卡‧維蘭不喜歡自吹自擂,而且有著起因於她當小偷時一次慘烈墜落意外的懼高症。阿提密斯‧恩崔立總是為最壞的情況做好打算,並且行事果斷、速戰速決。
來看看他們的理念:提卡‧維蘭幾乎就跟孩子一樣純真,並且相信生命的價值與正確評價他人的重要性。中立善良陣營的提卡堅守著對生命的原則與相互尊重。阿提密斯‧恩崔立決不讓情緒主導他,也不斷地挑戰自我來提升自己的能力。阿提密斯的守序邪惡陣營給予他客觀無私的原則,以及對力量的渴望。
提卡的羈絆是「最後歸宿旅店」,旅店店主給她的生命帶來新出路,在旅店工作時也與冒險夥伴們建立了友誼。旅店被掠劫的龍人軍隊摧毀也給了提卡對他們烈怒似火的正當個人理由。她的羈絆可以說是「我會為了懲罰毀掉最後歸宿旅店的龍人軍隊而做出任何事」。
阿提密斯和與他劍術並駕齊驅、決心難分軒輊的崔斯特‧杜堊登(Drizzt Do' Urden)的羈絆是一段奇怪,甚至是矛盾的關係。在他與崔斯特的第一次決鬥,阿提密斯在他的對手身上看見了跟他自己相同之處,若在人生中遇到什麼轉折,他或許會過著與那卓爾英雄一樣的人生。從此以後,阿提密斯就不再只是個犯罪的殺手──他是由與崔斯特的競爭意識所驅動的反英雄。他的羈絆可說是「在我證明自己比崔斯特‧杜堊登還要強以前我是不會善罷甘休的」。
這兩個角色也有著重大的缺陷。提卡天真而多愁善感,對夥伴因為自己年紀小而把自己當成多年前他們認識的那個孩子感到惱火。如果她相信達成什麼成就能夠證明她的成熟,那她可能會受人唆使而違背自己的原則。阿提密斯則是完完全全地隔絕任何私人關係,而只希望獨處。
來看看他們的理念:提卡‧維蘭幾乎就跟孩子一樣純真,並且相信生命的價值與正確評價他人的重要性。中立善良陣營的提卡堅守著對生命的原則與相互尊重。阿提密斯‧恩崔立決不讓情緒主導他,也不斷地挑戰自我來提升自己的能力。阿提密斯的守序邪惡陣營給予他客觀無私的原則,以及對力量的渴望。
提卡的羈絆是「最後歸宿旅店」,旅店店主給她的生命帶來新出路,在旅店工作時也與冒險夥伴們建立了友誼。旅店被掠劫的龍人軍隊摧毀也給了提卡對他們烈怒似火的正當個人理由。她的羈絆可以說是「我會為了懲罰毀掉最後歸宿旅店的龍人軍隊而做出任何事」。
阿提密斯和與他劍術並駕齊驅、決心難分軒輊的崔斯特‧杜堊登(Drizzt Do' Urden)的羈絆是一段奇怪,甚至是矛盾的關係。在他與崔斯特的第一次決鬥,阿提密斯在他的對手身上看見了跟他自己相同之處,若在人生中遇到什麼轉折,他或許會過著與那卓爾英雄一樣的人生。從此以後,阿提密斯就不再只是個犯罪的殺手──他是由與崔斯特的競爭意識所驅動的反英雄。他的羈絆可說是「在我證明自己比崔斯特‧杜堊登還要強以前我是不會善罷甘休的」。
這兩個角色也有著重大的缺陷。提卡天真而多愁善感,對夥伴因為自己年紀小而把自己當成多年前他們認識的那個孩子感到惱火。如果她相信達成什麼成就能夠證明她的成熟,那她可能會受人唆使而違背自己的原則。阿提密斯則是完完全全地隔絕任何私人關係,而只希望獨處。
激勵
激勵是一種遊戲主持人能夠作為你忠實扮演角色性格、理念、羈絆和缺陷的獎勵規則。透過使用激勵,你可以做到像是藉著你對受壓迫者富同情心的性格特質,讓你在與乞丐頭領的談判中佔上風。激勵也可以讓你想起你要守護家園的羈絆,使你抵抗施加在你身上的法術效果。
獲得激勵
你的 DM 可以因為很多種原因給你激勵。通常在你呈現出你的性格特質,屈於缺陷或羈絆所帶來的不利條件,或者做出令人驚嘆的扮演時, DM 會給予你激勵。你的 DM 會告訴你如何在遊戲中獲得激勵。
你只會擁有激勵或者是沒有激勵──也就是你沒辦法累積多次的「激勵」備用。
你只會擁有激勵或者是沒有激勵──也就是你沒辦法累積多次的「激勵」備用。
使用激勵
如果你擁有激勵,你可以在進行攻擊骰、豁免骰或者能力檢定時用掉它。花費激勵會讓你在當次擲骰帶有優勢。
另外,如果你擁有激勵,你可以把它給另外一個扮演得宜、聰明機智,甚至只是在遊戲裡做了什麼趣事的玩家。當另外一名角色讓遊戲變得更好玩有趣,你可以放棄你的激勵來給那名角色激勵。
另外,如果你擁有激勵,你可以把它給另外一個扮演得宜、聰明機智,甚至只是在遊戲裡做了什麼趣事的玩家。當另外一名角色讓遊戲變得更好玩有趣,你可以放棄你的激勵來給那名角色激勵。
背景
每個故事都有個開端,你角色的背景顯示了你打哪來、為什麼成為冒險者,還有你在這世界裡的身分定位。你的戰士也許曾經是個英勇的騎士或者華髮年邁的士兵。你的法師可能曾是個學者或匠人。你的浪客或許擔任某個集團的盜賊以維生,或者做為一名小丑博得觀眾喝采。
選擇一個提供你關於角色身分重要故事的背景。有關你的背景該探問的最重要問題是有什麼發生了變化?為什麼你不再從事背景所描述的事情而開始冒險?你從哪裡得到購買起手裝備的錢,或者如果你背景優渥,那為什麼你沒有更多錢?你如何學習你的職業技能的?是什麼讓你與背景相同的人們分開?
在「背景列表」中的範例背景提供了具體的增益(背景特性、熟練項目和語言)還有扮演的建議。
選擇一個提供你關於角色身分重要故事的背景。有關你的背景該探問的最重要問題是有什麼發生了變化?為什麼你不再從事背景所描述的事情而開始冒險?你從哪裡得到購買起手裝備的錢,或者如果你背景優渥,那為什麼你沒有更多錢?你如何學習你的職業技能的?是什麼讓你與背景相同的人們分開?
在「背景列表」中的範例背景提供了具體的增益(背景特性、熟練項目和語言)還有扮演的建議。
熟練
每個背景都給予角色兩項技能的熟練。在〈使用能力值〉一章中有技能的說明。
此外,大多數的背景會給予角色一項或更多工具的熟練。在〈裝備〉一章有工具和工具熟練的細節。
如果角色會從兩種不同的來源得到一樣的熟練項目,那他可以選擇一個同樣種類(技能或工具)的不同熟練項目作替代。
此外,大多數的背景會給予角色一項或更多工具的熟練。在〈裝備〉一章有工具和工具熟練的細節。
如果角色會從兩種不同的來源得到一樣的熟練項目,那他可以選擇一個同樣種類(技能或工具)的不同熟練項目作替代。
額外語言
有些背景允許角色學習種族賦予的語言之外的額外語言。請見本章前面的〈語言〉一節。
裝備
每個背景都提供了一套起始裝備。如果你使用〈裝備〉一章的可選規則來用貨幣購買裝備,你就不會得到來自背景的起始裝備。
建議特質
背景包含了基於你所選背景的建議個人特質。你能自行選擇、擲骰隨機決定,又或是把這些建議當作自行創作個人特質的靈感。
自定義背景
你可能會想要微調背景中的某些特性,好讓它更符合你的角色或者戰役設定。若要自定義背景,你可以用其它任何特性去取代原本的特性,從範例背景中選擇兩種技能,並選擇總共兩項的工具熟練或者語言。你可以使用背景提供的裝備組合,或是如〈裝備〉一章所描述的使用貨幣購買裝備。(如果你使用購買規則,你也不能得到職業提供的裝備組合。)最後,選擇兩項性格特質、一項理念、一個羈絆,還有一個缺陷。如果你找不到與你理想中的背景相符的特性,請與 DM 一起創造。
提卡與阿提密斯:背景
提卡‧維蘭和阿提密斯‧恩崔立在他們早年都是街上的流浪兒。提卡後來的酒吧女侍工作沒有真正改變她,所以她可能會是選擇流浪兒背景,得到手上把戲與潛行技能的熟練,並學會了使用盜賊的生財工具。阿提密斯受罪犯背景影響更為明顯,讓他得到欺瞞與潛行技能,還有盜賊工具與製毒工具的熟練。
背景列表
(譯註:職業說明的快速創建角色,有些範例背景並非免費內容,需用的背景請等待 DDB 開放、與你的 DM 好好討論,或者等待原創補完。)