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戰士(Fighter)
一名人類身著的板甲鏗鏗作響,在她衝向一大群哥布林的同時握緊盾牌擋在前方;另一名穿著鑲釘皮甲的精靈在她身後,援良弓朝哥布林射出亂箭。一旁的半歐克高呼指令,以助二位戰鬥人員將戰況調整到最佳態勢。
一名身著鏈甲的矮人,用他的盾牌將食人魔的棒槌與夥伴隔開,讓那致命的槌擊打偏。他穿著鱗甲的半精靈夥伴揮舞肉眼難以捉摸的雙刀在食人魔身旁繞行,尋找牠防禦的弱點。
競技場中拚搏的角鬥士是使用三叉戟與捕網的能手,擅長絆摔對手沿場邊繞行,讓觀眾看了開心──其中也有他戰術上的考量。在他的對手迅雷不及掩耳般地現身向他重擊之前的一剎那,對手她的劍發出了冷冽的鋒芒。
這些勇者都是戰士,也許是龍與地下城的世界中最多種多樣的職業。探索的騎士、戰爭霸主、皇家衛士、菁英步兵、堅毅的雇傭兵,和強盜頭子,做為一名戰士,他們都無比善使盔甲和武器,也深諳作戰的技巧。而他們與死亡相當熟識,不論是將之帶給他人,還是與它正面交鋒。
一名身著鏈甲的矮人,用他的盾牌將食人魔的棒槌與夥伴隔開,讓那致命的槌擊打偏。他穿著鱗甲的半精靈夥伴揮舞肉眼難以捉摸的雙刀在食人魔身旁繞行,尋找牠防禦的弱點。
競技場中拚搏的角鬥士是使用三叉戟與捕網的能手,擅長絆摔對手沿場邊繞行,讓觀眾看了開心──其中也有他戰術上的考量。在他的對手迅雷不及掩耳般地現身向他重擊之前的一剎那,對手她的劍發出了冷冽的鋒芒。
這些勇者都是戰士,也許是龍與地下城的世界中最多種多樣的職業。探索的騎士、戰爭霸主、皇家衛士、菁英步兵、堅毅的雇傭兵,和強盜頭子,做為一名戰士,他們都無比善使盔甲和武器,也深諳作戰的技巧。而他們與死亡相當熟識,不論是將之帶給他人,還是與它正面交鋒。
全方位能手
戰士們學習各式戰鬥風格的基礎。每位戰士都能振舞斧頭、刺劍相搏、用長劍或大劍揮斬、援弓射擊,甚至略施小技限敵於網中。同樣的,戰士對盾牌和各類鎧甲也相當精熟。除了基本程度的熟習,每個戰士還專精某種特定的戰鬥風格。有些人致志於弓術,有些人雙持武器作戰,還有人用魔法來強化他們的戰技。綜合了各式各樣的常態能力,和廣博多面的專業,讓戰士成了能馳騁戰場與地下城的優良戰鬥人員。
精兵涉險
並非每位鎮警民兵或女王軍隊的兵士皆為戰士。這些士兵大多只有最基本的戰鬥知識,相形之下有如未經訓練一般。像是歷戰老兵、軍官、訓練有素的保鑣、直屬騎士和其他類似身分的人們方為戰士。
有些戰士傾於作為冒險者來用上他們的訓練成果:地城探索、怪物討伐,還有其他對一般冒險者來說危機重重的工作,對戰士而言都與他們過去的生活相差無幾,習以為常。這也許伴隨著巨大的風險,但報酬亦極為豐盛──試想可沒有多少城市警衛能有那機會找到一把魔法火舌之劍。
有些戰士傾於作為冒險者來用上他們的訓練成果:地城探索、怪物討伐,還有其他對一般冒險者來說危機重重的工作,對戰士而言都與他們過去的生活相差無幾,習以為常。這也許伴隨著巨大的風險,但報酬亦極為豐盛──試想可沒有多少城市警衛能有那機會找到一把魔法火舌之劍。
創造一名戰士
在你創造一名戰士時,想想與你角色背景相關的兩項要素:你在何處接受的戰鬥訓練,又是如何在周遭平凡無奇的鬥士之間脫穎而出?是因為你好勇鬥狠嗎?還是因為你特別努力而從導師那得到更多幫助?最一開始是什麼使你接受這樣的訓練?是家園受到了威脅、對復仇的渴望,或者亟欲證明自己的能耐,都能是你受訓的理由。
你可能在貴族的軍隊或是在地民兵團接受正式的訓練。或許你在戰爭學院受訓,學習如何研擬戰略、執行戰術和軍事史。或者你是無師自通──技巧樸拙卻經得起考驗。你提劍上路冒險是為了逃離在牧場終老,還是遵循家族榮譽的傳統?你在哪取得武器與護甲?它們可能是部隊公發配備,或是傳家之寶,又或者是你省吃儉用儲蓄幾載買下來的。你的軍備現在是你最重要的資產──它們是唯一能讓你遠離死神懷抱的東西。
你可能在貴族的軍隊或是在地民兵團接受正式的訓練。或許你在戰爭學院受訓,學習如何研擬戰略、執行戰術和軍事史。或者你是無師自通──技巧樸拙卻經得起考驗。你提劍上路冒險是為了逃離在牧場終老,還是遵循家族榮譽的傳統?你在哪取得武器與護甲?它們可能是部隊公發配備,或是傳家之寶,又或者是你省吃儉用儲蓄幾載買下來的。你的軍備現在是你最重要的資產──它們是唯一能讓你遠離死神懷抱的東西。
快速創建
你可以依照以下建議快速創建一名戰士:首先,視你想要集中發展近戰武器還是弓術(或是靈巧武器)來決定力量或敏捷為你最高的能力值,第二高的則是體質。其次,選擇士兵背景。
戰士職業特性表
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職業特性作為一名戰士,你擁有以下職業特性:
生命值 生命骰:每一級戰士等級 1D10 一級生命值: 10 + 你的體質調整值 升級生命值:每級增加 1D10(或 6 ) + 你的體質調整值 熟練 護甲:所有護甲、盾牌 武器:簡易武器、軍用武器 工具:無 豁免:力量、體質 技能:從特技動作、馴養動物、運動、歷史、洞悉、威嚇、感知和生存中擇二 裝備 你起始得到以下裝備,加上從背景得到的裝備:
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戰鬥風格
你採取你擅長的某種戰鬥風格。從以下選項擇一。即使你之後擁有再次選擇戰鬥風格的機會,你也不能選擇同一個選項超過一次。
弓術
你使用遠程武器的攻擊骰獲得 +2 加值。
防禦
當你穿著盔甲時,你的AC獲得 +1 加值。
決鬥
當你以單手執近戰武器,且沒有持用其他武器,你在這件武器的傷害骰獲得 +2 加值。
巨武器作戰
當你雙手使用的近戰武器傷害骰擲出了 1 或 2 ,你可以重骰並使用新的結果,即使重骰一樣擲出了 1 或 2 ,你仍必須應用新的結果。使用的武器必須是雙手或是可雙手武器才可獲得此增益。
保衛
當你可見的生物攻擊距你 5 呎以內除了自己以外的目標,你可以使用一次反應讓這次的攻擊骰帶劣勢。你必須配面盾牌方能生效。
雙武器作戰
當你進行雙武器戰鬥,你可以把你的能力調整值加進第二把武器攻擊的傷害。
重獲元氣
你可以使用你儲備的有限精力來保護你不受傷害。在你的回合,你可以使用一個附贈動作來回復等同 1D10 + 你戰士等級的生命值。當你使用了此特性,你必須完成一次短休或長休才能再次使用它。
動作如潮
自二級起,你可以讓自己在短時間內突破極限,超越平時所能及。在你的回合,除了一般的動作和可能的附贈動作以外,你還可以進行一次額外的動作。
當你使用此特性,你必須完成一次短休或長休才能再次使用它。十七級起,你可以在下次完成休息以前使用兩次,但一個回合只能使用一次。
武術風範
在三級時,你選擇一項在你的戰鬥模式與技巧中致力學習的風範。在本職業說明的最後有「勇士」風範的細述,你也能選用《玩家手冊》或其他資源的內容。所選的武術風範會在三級、七級、十級、十五級和十八級的時候給你其他特性。
能力值提升
當你達到四級、六級、八級、十二級、十四級、十六級和十九級的時候,你可以提升一項能力值 2 點,或者兩項能力值各 1 點。正常而言,你不能用此特性將能力值提升至超過 20 。
額外攻擊
自五級起,當你在你的回合採取攻擊動作,你可以攻擊兩次而非一次。
攻擊次數會在你戰士等級達十一級時提升為三次,戰士等級二十級時四次。
不屈不撓
九級起,你可以重擲失敗的豁免骰。如果你這麼做,你必須使用新的結果,而在完成一次長休以前不能再次使用此特性。
十三級時,你可以在下次長休完成之前使用此特性兩次,十七級時三次。
你採取你擅長的某種戰鬥風格。從以下選項擇一。即使你之後擁有再次選擇戰鬥風格的機會,你也不能選擇同一個選項超過一次。
弓術
你使用遠程武器的攻擊骰獲得 +2 加值。
防禦
當你穿著盔甲時,你的AC獲得 +1 加值。
決鬥
當你以單手執近戰武器,且沒有持用其他武器,你在這件武器的傷害骰獲得 +2 加值。
巨武器作戰
當你雙手使用的近戰武器傷害骰擲出了 1 或 2 ,你可以重骰並使用新的結果,即使重骰一樣擲出了 1 或 2 ,你仍必須應用新的結果。使用的武器必須是雙手或是可雙手武器才可獲得此增益。
保衛
當你可見的生物攻擊距你 5 呎以內除了自己以外的目標,你可以使用一次反應讓這次的攻擊骰帶劣勢。你必須配面盾牌方能生效。
雙武器作戰
當你進行雙武器戰鬥,你可以把你的能力調整值加進第二把武器攻擊的傷害。
重獲元氣
你可以使用你儲備的有限精力來保護你不受傷害。在你的回合,你可以使用一個附贈動作來回復等同 1D10 + 你戰士等級的生命值。當你使用了此特性,你必須完成一次短休或長休才能再次使用它。
動作如潮
自二級起,你可以讓自己在短時間內突破極限,超越平時所能及。在你的回合,除了一般的動作和可能的附贈動作以外,你還可以進行一次額外的動作。
當你使用此特性,你必須完成一次短休或長休才能再次使用它。十七級起,你可以在下次完成休息以前使用兩次,但一個回合只能使用一次。
武術風範
在三級時,你選擇一項在你的戰鬥模式與技巧中致力學習的風範。在本職業說明的最後有「勇士」風範的細述,你也能選用《玩家手冊》或其他資源的內容。所選的武術風範會在三級、七級、十級、十五級和十八級的時候給你其他特性。
能力值提升
當你達到四級、六級、八級、十二級、十四級、十六級和十九級的時候,你可以提升一項能力值 2 點,或者兩項能力值各 1 點。正常而言,你不能用此特性將能力值提升至超過 20 。
額外攻擊
自五級起,當你在你的回合採取攻擊動作,你可以攻擊兩次而非一次。
攻擊次數會在你戰士等級達十一級時提升為三次,戰士等級二十級時四次。
不屈不撓
九級起,你可以重擲失敗的豁免骰。如果你這麼做,你必須使用新的結果,而在完成一次長休以前不能再次使用此特性。
十三級時,你可以在下次長休完成之前使用此特性兩次,十七級時三次。
武術風範
不同的鬥士選擇不同的方式來讓自己的戰鬥本領更趨完美。你所選所習的武術風範反映了你的取向。
勇士
典型的勇士知道切重於鍛鍊純粹的身體能力發揮到極致。習效此道之人結合了嚴格的訓練與肉體的卓越,以造成威力懾人的重擊。
進階重擊
三級選擇此風範開始,武器攻擊骰擲出 19 或 20 皆視為重擊。
運動健將
七級起,你能在任何涉及力量、敏捷或體質,未應用熟練加值的檢定上,加上一半的熟練加值(向上取整)。
另外,當你進行助跑跳遠時,你能跳躍的距離以呎為單位,增加等同力量調整值的數量。
額外戰鬥風格
十級時,你可以從戰鬥風格特性中選用第二個選項。
卓越重擊
十五級起,你的武器攻擊骰擲出 18-20 皆視為重擊。
生存者
在十八級時,你在對戰中的耐久能力達到巔峰。每當你的回合開始,若生命值不足總值的一半,你回復等同於 5 + 你體質調整值的生命值。你在生命值為零的時候無法獲得此增益。
進階重擊
三級選擇此風範開始,武器攻擊骰擲出 19 或 20 皆視為重擊。
運動健將
七級起,你能在任何涉及力量、敏捷或體質,未應用熟練加值的檢定上,加上一半的熟練加值(向上取整)。
另外,當你進行助跑跳遠時,你能跳躍的距離以呎為單位,增加等同力量調整值的數量。
額外戰鬥風格
十級時,你可以從戰鬥風格特性中選用第二個選項。
卓越重擊
十五級起,你的武器攻擊骰擲出 18-20 皆視為重擊。
生存者
在十八級時,你在對戰中的耐久能力達到巔峰。每當你的回合開始,若生命值不足總值的一半,你回復等同於 5 + 你體質調整值的生命值。你在生命值為零的時候無法獲得此增益。