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裝備
大都市的市場中充滿了各式各樣的買家和賣家:矮人鐵匠與精靈木雕師、半身人農戶與地侏珠寶匠,更不用說那形形色色,來自各個國度與文化,長相、身材、膚色各異的人類了。在最大的城市裡,從異國的香料與高貴華麗的服裝,到柳編籃子和實用的劍,應有盡有,幾乎任何你想像得到的東西都有出售。
對一名冒險者而言,最重要的還是屬能不能買到盔甲、武器、背包、繩子,以及其他類似的東西,因為在地下城或者荒野中,有沒有合適的裝備決定了冒險者的生死。本章詳述在 D&D 的世界中,冒險者面對難關時常能派上用場的,各式平凡或奇異的商品。
對一名冒險者而言,最重要的還是屬能不能買到盔甲、武器、背包、繩子,以及其他類似的東西,因為在地下城或者荒野中,有沒有合適的裝備決定了冒險者的生死。本章詳述在 D&D 的世界中,冒險者面對難關時常能派上用場的,各式平凡或奇異的商品。
起始裝備
在你創造你的角色時,你會得到基於你職業與背景提供的裝備。你也可以按照你的職業得到一些金幣,然後用它們來購買本章所列出的物品。參見「職業起始財富」表來決定你有多少金幣可以花用。
你決定你的角色一開始如何得到這些起始裝備。它可能是角色繼承而來的遺產,或者是角色過去所購買的。你裝備的武器、護甲,還有背包可能是軍方配給物的一部份。你的裝備也可能是偷來的。一把武器可能會是家族一代又一代傳承下來,直到你繼承並跟隨了祖先冒險之路而交到你手上的傳家寶。
你決定你的角色一開始如何得到這些起始裝備。它可能是角色繼承而來的遺產,或者是角色過去所購買的。你裝備的武器、護甲,還有背包可能是軍方配給物的一部份。你的裝備也可能是偷來的。一把武器可能會是家族一代又一代傳承下來,直到你繼承並跟隨了祖先冒險之路而交到你手上的傳家寶。
財富
在 D&D 的世界中,財富有許多種表現形式:錢幣、寶石、貿易品、藝術品、牲畜和房地產都能反映你角色的財務狀況。
農民用以物易物的方式換取所需,並用穀物與起司納稅;貴族用礦山、港口或農田之類的產權,或者不以錢幣,而用以磅為計的金條交易。通常只有商人、冒險者,還有那些提供專業服務的人才會使用錢幣進行交易。
農民用以物易物的方式換取所需,並用穀物與起司納稅;貴族用礦山、港口或農田之類的產權,或者不以錢幣,而用以磅為計的金條交易。通常只有商人、冒險者,還有那些提供專業服務的人才會使用錢幣進行交易。
職業起始財富
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(DDB 的起始財富表只收錄了基礎規則的四大職業,若是想要讓其他職業擁有自行購買起始裝備的資金,請參照 PHB 或者等待 DDB 補上,或是只使用職業與背景提供的起始裝備)
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幣制
一般錢幣按照其鑄造金屬相對的價值而有許多不同的面額。三種最常見的錢幣是金幣(gold piece, GP)、銀幣(silver piece, SP)和銅幣(copper piece, CP)。
一枚金幣可以讓角色購買一個睡墊、 50 呎長的良質繩子,或者一頭山羊。一個熟練的工匠(但不到名匠程度)每天可以賺到一枚金幣。即使金幣不是那麼常用,但它是衡量財富的標準單位。在商人們論及價值上百或上千金幣的貨品或服務時,他們的交易並不涉及個別貨幣的交換。準確說來,金幣是標準的價值衡量單位,但實際上使用於交易的是金條、信用狀,或者其他值錢的商品。
一枚金幣價值十枚銀幣,而銀幣是平民間最普遍的貨幣。一枚銀幣可以支付一個勞工半天的薪資、買一瓶燈油,或者是在簡陋的旅店休息一晚。
一枚銀幣價值十枚銅幣,而銅幣在勞工階級與乞丐之間較為常用。一枚銅幣可以購買一根蠟燭、一支火把,或者一根粉筆。
另外,以其他貴金屬鑄造的少見錢幣有時會出現在寶藏堆中。琥珀金幣(electrum piece, EP)和白金幣(platinum piece, PP)來自於某些滅亡的帝國或失落的王國,而在交易時使用這些錢幣,有時會引起他人的疑心警戒。一枚琥珀金幣值五枚銀幣,而一枚白金幣值十枚金幣。
一個標準的硬幣重量大約是 1/3 盎司,所以五十個硬幣共計重一磅。
一枚金幣可以讓角色購買一個睡墊、 50 呎長的良質繩子,或者一頭山羊。一個熟練的工匠(但不到名匠程度)每天可以賺到一枚金幣。即使金幣不是那麼常用,但它是衡量財富的標準單位。在商人們論及價值上百或上千金幣的貨品或服務時,他們的交易並不涉及個別貨幣的交換。準確說來,金幣是標準的價值衡量單位,但實際上使用於交易的是金條、信用狀,或者其他值錢的商品。
一枚金幣價值十枚銀幣,而銀幣是平民間最普遍的貨幣。一枚銀幣可以支付一個勞工半天的薪資、買一瓶燈油,或者是在簡陋的旅店休息一晚。
一枚銀幣價值十枚銅幣,而銅幣在勞工階級與乞丐之間較為常用。一枚銅幣可以購買一根蠟燭、一支火把,或者一根粉筆。
另外,以其他貴金屬鑄造的少見錢幣有時會出現在寶藏堆中。琥珀金幣(electrum piece, EP)和白金幣(platinum piece, PP)來自於某些滅亡的帝國或失落的王國,而在交易時使用這些錢幣,有時會引起他人的疑心警戒。一枚琥珀金幣值五枚銀幣,而一枚白金幣值十枚金幣。
一個標準的硬幣重量大約是 1/3 盎司,所以五十個硬幣共計重一磅。
貨幣標準兌換比率
錢幣 | CP | SP | EP | GP | PP |
銅幣(CP) | 1 | 1/10 | 1/50 | 1/100 | 1/1,000 |
銀幣(SP) | 10 | 1 | 1/5 | 1/10 | 1/100 |
琥珀金幣(EP) | 50 | 5 | 1 | 1/2 | 1/20 |
金幣(GP) | 100 | 10 | 2 | 1 | 1/10 |
白金幣(PP) | 1,000 | 100 | 20 | 10 | 1 |
販售寶物
在地下城探險的過程中,經常能找到寶藏、裝備、武器、護甲等等。通常當你回到城鎮或其他聚落,如果你能找到對你的戰利品有興趣的買家或商人,你可以販賣你的寶物與小飾品。
武器、護甲,以及其它裝備
一般而言,完好無損的武器、護甲,和其他裝備能賣得市價一半的價錢。怪物使用的武器和護甲鮮有狀況堪能出售的。
魔法物品
販售魔法物品比較有難度。想找到要買藥水或卷軸的人不算太困難,但是其他魔法物品除了有最富有的貴族以外都買不起。同樣地,除了一些稀有度為常見的魔法物品之外,你也很難買到魔法物品或法術。魔法的價值遠遠無法以簡單的黃金來衡量,而且也跟黃金一樣應該總是慎重看待。
寶石、珠寶,以及藝術品
這些物品在市場上保有它們的全額價格,而你可以把它們換成錢幣,或者直接作為通貨進行其他交易。想為某些特別珍貴的寶物找到買家, DM 可能會要求你在先在大城市或更大的社群裡找。
貿易品與其他
在邊陲地帶,許多人靠著以物易物進行交易。就如同寶石與藝術品,許多貿易品──例如鐵錠、袋裝食鹽、牲畜,以及其它──在市場上保有它們的全額價格,可以做為通貨交易。
護甲與盾牌
D&D 的世界由許多不同的文化織羅而成,每個文化都有各自不同的的技術水準。因此,冒險者可以使用各式各樣類型的護甲,從皮甲、鏈甲到昂貴的板甲,還有更多種類的護甲。護甲表集遊戲中最常見的護甲類型並分為三類:輕甲、中甲,以及重甲。許多戰士還為他們的護甲加配了面盾牌。
以下的裝甲表列出了這些 D&D 的世界中常見護甲種類與盾牌的價格、重量,以及其他性質。
護甲熟練:任何人都可穿著護甲或者將盾牌繫在手臂上。但只有熟練於相應護甲的人才懂得如何有效地配戴讓它發揮作用。你的職業會給予你特定類型護甲的熟練。如果你配戴了你不熟練的護甲,你的任何有關力量與敏捷的能力檢定、豁免檢定,或者攻擊檢定都帶有劣勢,而且不能施放法術。
護甲等級(AC):護甲會保護穿戴者不受攻擊。你所配戴的裝甲(還有盾牌)決定了你的基本護甲等級。
重甲:較重的護甲會影響穿戴者快速、隱密和自由行動的能力。如果在某種護甲在護甲表的「力量」一欄標註了「 STR 13 」或「 STR 15 」,而穿戴者的力量值沒有大於或等於其標註的數值,則穿戴者的速度減少 10 呎。
潛行:如果某種護甲在護甲表的「潛行」一欄標註了「劣勢」,則穿戴者在敏捷(潛行)的檢定上帶有劣勢。
盾牌:盾牌由木頭或者金屬製成,而且使用單手持用。配戴盾牌能夠提升你 2 點的護甲等級,你同一時間只能得到一面盾牌的增益。
以下的裝甲表列出了這些 D&D 的世界中常見護甲種類與盾牌的價格、重量,以及其他性質。
護甲熟練:任何人都可穿著護甲或者將盾牌繫在手臂上。但只有熟練於相應護甲的人才懂得如何有效地配戴讓它發揮作用。你的職業會給予你特定類型護甲的熟練。如果你配戴了你不熟練的護甲,你的任何有關力量與敏捷的能力檢定、豁免檢定,或者攻擊檢定都帶有劣勢,而且不能施放法術。
護甲等級(AC):護甲會保護穿戴者不受攻擊。你所配戴的裝甲(還有盾牌)決定了你的基本護甲等級。
重甲:較重的護甲會影響穿戴者快速、隱密和自由行動的能力。如果在某種護甲在護甲表的「力量」一欄標註了「 STR 13 」或「 STR 15 」,而穿戴者的力量值沒有大於或等於其標註的數值,則穿戴者的速度減少 10 呎。
潛行:如果某種護甲在護甲表的「潛行」一欄標註了「劣勢」,則穿戴者在敏捷(潛行)的檢定上帶有劣勢。
盾牌:盾牌由木頭或者金屬製成,而且使用單手持用。配戴盾牌能夠提升你 2 點的護甲等級,你同一時間只能得到一面盾牌的增益。
輕甲
護甲名稱 | 價格 | 護甲等級(AC) | 力量 | 潛行 | 重量 |
厚布甲 | 5 GP | 11 + 敏捷調整值 | ------ | 劣勢 | 8 磅 |
皮甲 | 10 GP | 11 + 敏捷調整值 | ------ | ------ | 10 磅 |
鑲釘皮甲 | 45 GP | 12 + 敏捷調整值 | ------ | ------ | 13 磅 |
輕甲由柔軟輕薄的材料製成,因為它提供了一些防護而不犧牲機動性,對那些靈活的冒險者頗有幫助。如果你穿著輕甲,就把你穿著護甲的基本護甲等級,加上你的敏捷調整值來決定你的護甲等級。
厚布甲:厚布甲是由內襯棉質與層層布料縫成的鎧甲。
皮甲:這種鎧甲的護胸與肩衛部分由沸油滾燙硬化的皮革製成,而其他部分則使用了更軟更柔韌的材質。
鑲釘皮甲:鑲釘皮甲由堅韌但富彈性的皮革製成,用緊密的鉚釘或尖刺強化。
厚布甲:厚布甲是由內襯棉質與層層布料縫成的鎧甲。
皮甲:這種鎧甲的護胸與肩衛部分由沸油滾燙硬化的皮革製成,而其他部分則使用了更軟更柔韌的材質。
鑲釘皮甲:鑲釘皮甲由堅韌但富彈性的皮革製成,用緊密的鉚釘或尖刺強化。
中甲
護甲名稱 | 價格 | 護甲等級(AC) | 力量 | 潛行 | 重量 |
生皮甲 | 10 GP | 12 + 敏捷調整值(最大 2) | ------ | ------ | 12 磅 |
鏈衫 | 50 GP | 13 + 敏捷調整值(最大 2) | ------ | ------ | 20 磅 |
鱗甲 | 50 GP | 14 + 敏捷調整值(最大 2) | ------ | 劣勢 | 45 磅 |
胸甲 | 400 GP | 14 + 敏捷調整值(最大 2) | ------ | ------ | 20 磅 |
半身板甲 | 750 GP | 15 + 敏捷調整值(最大 2) | ------ | 劣勢 | 40 磅 |
中甲提供了比輕甲更多的防護,不過也更不利於行動。如果你穿著中甲,把你的敏捷調整值以最多 +2 為限,加進護甲的基本護甲等級來決定你的護甲等級。
生皮甲:這種粗糙的鎧甲由厚重的毛皮製成。通常是由野蠻部落、邪惡的類人生物,以及其他沒有工具和材料做出好鎧甲的人們所穿。
鏈衫:鏈衫由交織連鎖的金屬環編成,穿在衣服或皮草夾層間。這種鎧甲為穿著者的上半身提供了適當的防護,而且能讓金屬環之間摩擦的聲音被外面一層的衣物消除。
鱗甲:這種鎧甲由相疊如魚鱗的小片金屬覆蓋的皮上衣和皮製綁腿(或者是一件皮裙)組成。全套鎧甲含手套。
胸甲:這種鎧甲由合身的金屬護胸與柔軟的皮革組成。雖然它對腿部與手臂的保護相較之下顯少,但這種鎧甲為穿著者的重要臟器提供了優良的保護,也讓穿著者相對行動無阻。
半身板甲:半身板甲由覆蓋了穿戴者大部分軀幹的塑形金屬板構成。它除了用皮帶固定的簡單護脛外不提供其他腿部防護。
生皮甲:這種粗糙的鎧甲由厚重的毛皮製成。通常是由野蠻部落、邪惡的類人生物,以及其他沒有工具和材料做出好鎧甲的人們所穿。
鏈衫:鏈衫由交織連鎖的金屬環編成,穿在衣服或皮草夾層間。這種鎧甲為穿著者的上半身提供了適當的防護,而且能讓金屬環之間摩擦的聲音被外面一層的衣物消除。
鱗甲:這種鎧甲由相疊如魚鱗的小片金屬覆蓋的皮上衣和皮製綁腿(或者是一件皮裙)組成。全套鎧甲含手套。
胸甲:這種鎧甲由合身的金屬護胸與柔軟的皮革組成。雖然它對腿部與手臂的保護相較之下顯少,但這種鎧甲為穿著者的重要臟器提供了優良的保護,也讓穿著者相對行動無阻。
半身板甲:半身板甲由覆蓋了穿戴者大部分軀幹的塑形金屬板構成。它除了用皮帶固定的簡單護脛外不提供其他腿部防護。
重甲
護甲名稱 | 價格 | 護甲等級(AC) | 力量 | 潛行 | 重量 |
羅圈甲 | 30 GP | 14 | ------ | 劣勢 | 40 磅 |
鏈甲 | 75 GP | 16 | STR 13 | 劣勢 | 55 磅 |
條板甲 | 200 GP | 17 | STR 15 | 劣勢 | 60 磅 |
全身板甲 | 1,500 GP | 18 | STR 15 | 劣勢 | 65 磅 |
在所有種類的鎧甲中,重甲提供了最好的防護。這成套的鎧甲覆蓋了整個身體,用來防止各式各樣的攻擊。只有習熟重甲的戰士能夠應付它們的笨重與龐大。
重甲雖然不會將你的敏捷調整值加進你的護甲等級,但如果你的敏捷調整值為負值,也不會對你造成減益。
羅圈甲:這件鎧甲是縫上沉重金屬羅圈的皮甲。這些金屬羅圈有助於強化鎧甲抵抗劍與斧頭的重擊。羅圈甲較鏈甲來得差,通常由無法取得更好鎧甲的人們所裝著。
鏈甲:鏈甲由交織連鎖的金屬環編成,包括了一層穿在鎧甲之下用來防止擦傷與減緩衝擊的棉紡織物。全套鎧甲含手套。
條板甲:這種鎧甲穿在襯衣外,由鉚接在皮質裡襯上垂直緊密排列的金屬條板製成。還有靈活的鏈甲部分保護關節。
全身板甲:全身板甲由不同形狀的金屬板相扣組成,覆蓋全身。一套全身板甲包括了手套、厚皮靴、頭盔、有面甲的頭盔,還有鎧甲之下的層層厚墊。扣環與皮帶將重量分配到全身。
重甲雖然不會將你的敏捷調整值加進你的護甲等級,但如果你的敏捷調整值為負值,也不會對你造成減益。
羅圈甲:這件鎧甲是縫上沉重金屬羅圈的皮甲。這些金屬羅圈有助於強化鎧甲抵抗劍與斧頭的重擊。羅圈甲較鏈甲來得差,通常由無法取得更好鎧甲的人們所裝著。
鏈甲:鏈甲由交織連鎖的金屬環編成,包括了一層穿在鎧甲之下用來防止擦傷與減緩衝擊的棉紡織物。全套鎧甲含手套。
條板甲:這種鎧甲穿在襯衣外,由鉚接在皮質裡襯上垂直緊密排列的金屬條板製成。還有靈活的鏈甲部分保護關節。
全身板甲:全身板甲由不同形狀的金屬板相扣組成,覆蓋全身。一套全身板甲包括了手套、厚皮靴、頭盔、有面甲的頭盔,還有鎧甲之下的層層厚墊。扣環與皮帶將重量分配到全身。
盾牌
護甲名稱 | 價格 | 護甲等級(AC) | 力量 | 潛行 | 重量 |
盾牌 | 10 GP | +2 | ------ | ------ | 6 磅 |
裝卸護甲
穿戴或脫卸護甲所需的時間取決於護甲的類別。
穿戴:這是穿上護甲所需要的時間。只有當你花時間穿上護甲時才能得到護甲的 AC 增益。 脫卸:這是脫下護甲所需要的時間。如果有人協助你,則減少一半脫卸時間。 |
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變體規則:裝備規格
在大多數戰役中,你可以在符合常識的範圍內使用或者穿戴你在冒險中發現的任何裝備。舉例來說:一個魁梧的半歐克與半身人的皮甲不合身,而雲巨人的高雅長袍對一個地侏而言簡直大到能把他吞掉。
DM 可以為裝備添加更多真實感。例如:為某個人類製造的一套全身板甲若沒有經過有效的改造,另一個人就可能沒辦法穿得下,而一個守衛的制服可能在某個冒險者想穿上它作為偽裝時明顯地不合身。
使用這個變體規則,當冒險者找到了穿過的護甲、服裝或類似的物品,他們可能需要找鎧甲匠、裁縫師、皮匠,或者類似的專家來讓這個物品變得能夠穿戴。這樣做的工錢是物品市價的 10% 到 40% 不等。DM 可以擲 1D4 × 10 或者根據所需的改造程度來決定增加的金額。
DM 可以為裝備添加更多真實感。例如:為某個人類製造的一套全身板甲若沒有經過有效的改造,另一個人就可能沒辦法穿得下,而一個守衛的制服可能在某個冒險者想穿上它作為偽裝時明顯地不合身。
使用這個變體規則,當冒險者找到了穿過的護甲、服裝或類似的物品,他們可能需要找鎧甲匠、裁縫師、皮匠,或者類似的專家來讓這個物品變得能夠穿戴。這樣做的工錢是物品市價的 10% 到 40% 不等。DM 可以擲 1D4 × 10 或者根據所需的改造程度來決定增加的金額。
武器
你的職業賦予你對於某些武器的熟練,反映了這個職業的專攻與最可能使用的工具。無論你偏愛用長劍還是長弓,你的武器與有效運用武器的能力,在冒險途中可是攸關生死的事情。
武器列表列出了在奇幻類型的遊戲世界中最常用的武器,而它們的售價、重量、攻擊命中能造成的傷害,還有任何它們擁有的特殊性質。每種武器都被歸類為近戰或遠程。近戰武器用於攻擊你 5 呎以內的目標,而遠程武器用來攻擊遠處的目標。
武器列表列出了在奇幻類型的遊戲世界中最常用的武器,而它們的售價、重量、攻擊命中能造成的傷害,還有任何它們擁有的特殊性質。每種武器都被歸類為近戰或遠程。近戰武器用於攻擊你 5 呎以內的目標,而遠程武器用來攻擊遠處的目標。
簡易近戰武器
武器名稱 | 價格 | 傷害 | 重量 | 武器性質 |
短棍 | 1 SP | 1D4 鈍擊 | 2 磅 | 輕型 |
匕首 | 2 GP | 1D4 穿刺 | 1 磅 | 靈巧、輕型、投擲(射程 20/60) |
巨棒 | 2 SP | 1D8 鈍擊 | 10 磅 | 雙手 |
手斧 | 5 GP | 1D6 揮斬 | 2 磅 | 輕型、投擲(射程 20/60) |
標槍 | 5 SP | 1D6 穿刺 | 2 磅 | 投擲(射程 30/120) |
輕鎚 | 2 GP | 1D4 鈍擊 | 2 磅 | 輕型、投擲(射程 20/60) |
硬頭錘 | 5 GP | 1D6 鈍擊 | 4 磅 | - |
長棍 | 2 SP | 1D6 鈍擊 | 4 磅 | 兩用(1D8) |
鐮刀 | 1 GP | 1D4 揮斬 | 2 磅 | 輕型 |
矛 | 1 GP | 1D6 穿刺 | 3 磅 | 投擲(射程 20/60)、兩用(1D8) |
簡易遠程武器
武器名稱 | 價格 | 傷害 | 重量 | 武器性質 |
輕弩 | 25 GP | 1D8 穿刺 | 5 磅 | 彈藥(射程 80/320)、裝填、雙手 |
飛鏢 | 5 CP | 1D4 穿刺 | ¼ 磅 | 靈巧、投擲(射程 20/60) |
短弓 | 25 GP | 1D6 穿刺 | 2 磅 | 彈藥(射程 80/320)、雙手 |
投石索 | 1 SP | 1D4 鈍擊 | - | 彈藥(射程 30/120) |
軍用近戰武器
武器名稱 | 價格 | 傷害 | 重量 | 武器性質 |
戰斧 | 10 GP | 1D8 揮斬 | 4 磅 | 兩用(1D20) |
連枷 | 10 GP | 1D8 鈍擊 | 2 磅 | - |
長柄刀 | 20 GP | 1D10 揮斬 | 6 磅 | 重型、觸及、雙手 |
巨斧 | 30 GP | 1D12 揮斬 | 7 磅 | 重型、雙手 |
巨劍 | 50 GP | 2D6 揮斬 | 6 磅 | 重型、雙手 |
斧槍 | 20 GP | 1D10 揮斬 | 6 磅 | 重型、觸及、雙手 |
騎槍 | 10 GP | 1D12 穿刺 | 6 磅 | 觸及、特殊 |
長劍 | 15 GP | 1D8 揮斬 | 3 磅 | 兩用(1D10) |
楔頭大鎚 | 10 GP | 2D6 鈍擊 | 10 磅 | 重型、雙手 |
釘頭錘 | 15 GP | 1D8 穿刺 | 4 磅 | - |
長柄槍 | 5 GP | 1D10 穿刺 | 18 磅 | 重型、觸及、雙手 |
細劍 | 25 GP | 1D8 穿刺 | 2 磅 | 靈巧 |
彎刀 | 25 GP | 1D6 揮斬 | 3 磅 | 靈巧、輕型 |
短劍 | 10 GP | 1D6 穿刺 | 2 磅 | 靈巧、輕型 |
三叉戟 | 5 GP | 1D6 穿刺 | 4 磅 | 投擲(射程 20/60)、兩用(1D8) |
戰鎬 | 5 GP | 1D8 穿刺 | 2 磅 | - |
戰鎚 | 15 GP | 1D8 鈍擊 | 2 磅 | 兩用(1D10) |
鞭子 | 2 GP | 1D4 揮斬 | 3 磅 | 靈巧、觸及 |
軍用遠程武器
武器名稱 | 價格 | 傷害 | 重量 | 武器性質 |
吹箭筒 | 10 GP | 1 穿刺 | 1 磅 | 彈藥(射程 25/100)、裝填 |
手弩 | 75 GP | 1D6 穿刺 | 3 磅 | 彈藥(射程 30/120)、輕型、裝填 |
重弩 | 50 GP | 1D10 穿刺 | 18 磅 | 彈藥(射程 100/400)、重型、裝填、雙手 |
長弓 | 50 GP | 1D8 穿刺 | 2 磅 | 彈藥(射程 150/600)、重型、雙手 |
捕網 | 1 GP | - | 3 磅 | 特殊、投擲(射程 5/15) |
武器熟練
你的種族、職業,還有專長能讓你熟練某個或某類武器。武器分為簡易與軍用兩大類。大多數人能熟練使用簡易武器。這些武器包含了短棍、硬頭錘,還有其他一般人常用的武器。軍用武器包括劍、斧,還有長柄武器等,需要更多專門的訓練才能有效運用。由於軍用武器最能發揮使用者的戰鬥風格與訓練成果,許多戰士會選用軍用武器。
熟練一件武器能讓你將熟練加值加進使用這件武器攻擊時的攻擊檢定。如果你使用你不熟練的武器進行攻擊檢定,那就不能加上你的熟練加值。
熟練一件武器能讓你將熟練加值加進使用這件武器攻擊時的攻擊檢定。如果你使用你不熟練的武器進行攻擊檢定,那就不能加上你的熟練加值。
武器性質
許多武器具有與其使用方式相關的特殊性質,如武器列表所示。
彈藥:你只能在擁有可以使用武器擊發的彈藥時,才能使用具有彈藥性質的武器進行遠程攻擊。每當你使用這種武器進行攻擊,你會消耗一發彈藥。從箭袋、箭匣或者其他容器中抽取彈藥算作攻擊的一部份(你需要一隻空手來裝填單手武器)。在戰鬥結束時,你可以花一分鐘搜尋戰場找回半數消耗掉的彈藥。
如果你使用具有彈藥性質的武器進行近戰攻擊,你的武器視作臨時武器(請見後面的「臨時武器」一節)。投石索必須要裝填完畢才可以作為臨時武器造成傷害。
靈巧:當你用靈巧武器進行攻擊,你可以選擇使用力量或敏捷調整值加進攻擊檢定與傷害擲骰。你的兩種擲骰必須使用同一種調整值。
重型:小型生物在使用重型武器的攻擊檢定上帶有劣勢。重型武器又大又重,小型生物無法有效運用。
輕型:輕型武器小巧而易於操作,非常適合進行雙武器戰鬥。
裝填:因為裝填武器需要時間,無論你可以進行多少次的攻擊,你用這種武器進行動作、附贈動作或反應來射擊時只能射出一發彈藥。
射程:可以用來進行遠程攻擊的武器,在彈藥或投擲性質後面的括弧中標註了射程。射程以呎為計用兩個數字呈現:第一個數字是一般射程,而第二個數字表示武器的最大射程。攻擊超過一般射程的目標時,攻擊檢定帶有劣勢。你不能攻擊超出武器最大射程的目標。
觸及:在你使用這種武器攻擊時,你的觸及範圍增加 5 呎,在決定藉機攻擊的觸及範圍時亦同。
特殊:具有特殊性質的武器,在使用上有著與眾不同的規則,在武器說明中有解釋(請見後面的「特殊武器」一節)。
投擲:如果有件武器擁有投擲性質,你可以將它擲出進行遠程攻擊。如果這件武器是近戰武器,你在攻擊檢定與傷害擲骰上使用與近戰攻擊時一樣的能力調整值。舉個例子:如果你投擲手斧,你使用力量調整值,但如果你投擲的是匕首,因為匕首的靈巧性質,你可以選用力量或者敏捷調整值。
雙手:使用這件武器進行攻擊時必須要用兩隻手持握。
兩用:這件武器能以一隻或兩隻手使用。附在此性質後面括號中的數值是你以雙手使用這件武器進行近戰攻擊的傷害值。
彈藥:你只能在擁有可以使用武器擊發的彈藥時,才能使用具有彈藥性質的武器進行遠程攻擊。每當你使用這種武器進行攻擊,你會消耗一發彈藥。從箭袋、箭匣或者其他容器中抽取彈藥算作攻擊的一部份(你需要一隻空手來裝填單手武器)。在戰鬥結束時,你可以花一分鐘搜尋戰場找回半數消耗掉的彈藥。
如果你使用具有彈藥性質的武器進行近戰攻擊,你的武器視作臨時武器(請見後面的「臨時武器」一節)。投石索必須要裝填完畢才可以作為臨時武器造成傷害。
靈巧:當你用靈巧武器進行攻擊,你可以選擇使用力量或敏捷調整值加進攻擊檢定與傷害擲骰。你的兩種擲骰必須使用同一種調整值。
重型:小型生物在使用重型武器的攻擊檢定上帶有劣勢。重型武器又大又重,小型生物無法有效運用。
輕型:輕型武器小巧而易於操作,非常適合進行雙武器戰鬥。
裝填:因為裝填武器需要時間,無論你可以進行多少次的攻擊,你用這種武器進行動作、附贈動作或反應來射擊時只能射出一發彈藥。
射程:可以用來進行遠程攻擊的武器,在彈藥或投擲性質後面的括弧中標註了射程。射程以呎為計用兩個數字呈現:第一個數字是一般射程,而第二個數字表示武器的最大射程。攻擊超過一般射程的目標時,攻擊檢定帶有劣勢。你不能攻擊超出武器最大射程的目標。
觸及:在你使用這種武器攻擊時,你的觸及範圍增加 5 呎,在決定藉機攻擊的觸及範圍時亦同。
特殊:具有特殊性質的武器,在使用上有著與眾不同的規則,在武器說明中有解釋(請見後面的「特殊武器」一節)。
投擲:如果有件武器擁有投擲性質,你可以將它擲出進行遠程攻擊。如果這件武器是近戰武器,你在攻擊檢定與傷害擲骰上使用與近戰攻擊時一樣的能力調整值。舉個例子:如果你投擲手斧,你使用力量調整值,但如果你投擲的是匕首,因為匕首的靈巧性質,你可以選用力量或者敏捷調整值。
雙手:使用這件武器進行攻擊時必須要用兩隻手持握。
兩用:這件武器能以一隻或兩隻手使用。附在此性質後面括號中的數值是你以雙手使用這件武器進行近戰攻擊的傷害值。
臨時武器
在某些狀況下,角色沒把武器帶在身上,不得不用上手邊任何東西進行攻擊。臨時武器包括任何可以用單手或雙手握持的物件,像是玻璃碎片、一根桌腳、一把平底鍋、一個馬車車輪,或者一隻死掉的哥布林。
一般來說,類似於正式武器的臨時武器可以視為正式武器。舉例來說,桌腳與短棍相似。依 DM 決定,熟練特定武器的角色可以將與該武器類似的物件當成正式武器使用,並且套用熟練加值。
一個與正式武器沒有相似之處的物件能夠造成 1D4 的傷害(由 DM 指定適合該物件的傷害類型)。如果角色使用遠程武器進行近戰攻擊,或者是投擲沒有投擲性質的近戰武器,也造成 1D4 的傷害。臨時投擲武器的一般射程為 20 呎,最大射程為 60 呎。
一般來說,類似於正式武器的臨時武器可以視為正式武器。舉例來說,桌腳與短棍相似。依 DM 決定,熟練特定武器的角色可以將與該武器類似的物件當成正式武器使用,並且套用熟練加值。
一個與正式武器沒有相似之處的物件能夠造成 1D4 的傷害(由 DM 指定適合該物件的傷害類型)。如果角色使用遠程武器進行近戰攻擊,或者是投擲沒有投擲性質的近戰武器,也造成 1D4 的傷害。臨時投擲武器的一般射程為 20 呎,最大射程為 60 呎。
鍍銀武器
有些對於非魔法武器帶有免疫或抗力的怪物易為銀質武器所傷,所以謹慎的冒險者會花錢為他們的武器鍍銀。你可以用 100 GP 為一件武器或者十發彈藥鍍銀。這個價位除了銀料的價格外,也包含了不損武器效能地將銀料鍍上武器所需的時間與專業。
特殊武器
本節詳述具有特殊規則的武器。
騎槍:你在攻擊距離你 5 呎以內的目標時帶有劣勢。而且你在非騎乘狀態下需要用雙手才能使用它。
捕網:體型大型或以下的生物被捕網擊中會被束縛,直到脫身。捕網對無形或者體型巨型以上的生物無效。一個生物可以使用自己的動作通過 DC 為 10 的力量檢定來讓自己或者其他觸及範圍內的生物脫困。對捕網造成 5 點揮斬傷害(AC 10)也可以釋放而不傷及被網住的生物,終止束縛狀態並破壞捕網。
當你使用動作、附贈動作或反應來使用捕網攻擊時,不管你一般情況下有多少攻擊次數,你只能進行一次攻擊。
騎槍:你在攻擊距離你 5 呎以內的目標時帶有劣勢。而且你在非騎乘狀態下需要用雙手才能使用它。
捕網:體型大型或以下的生物被捕網擊中會被束縛,直到脫身。捕網對無形或者體型巨型以上的生物無效。一個生物可以使用自己的動作通過 DC 為 10 的力量檢定來讓自己或者其他觸及範圍內的生物脫困。對捕網造成 5 點揮斬傷害(AC 10)也可以釋放而不傷及被網住的生物,終止束縛狀態並破壞捕網。
當你使用動作、附贈動作或反應來使用捕網攻擊時,不管你一般情況下有多少攻擊次數,你只能進行一次攻擊。
冒險裝備
本節介紹具有特殊規則或是需要進一步解說的物品。
彈藥
物品名稱 | 價格 | 重量 |
弓箭 (20) | 1 GP | 1 磅 |
吹箭針 (50) | 1 GP | 1 磅 |
弩箭 (20) | 1 GP | 1½ 磅 |
投石索彈丸 (20) | 4 CP | 1½ 磅 |
祕法法器
物品名稱 | 價格 | 重量 |
水晶 | 10 GP | 1 磅 |
法球 | 20 GP | 3 磅 |
權杖 | 10 GP | 2 磅 |
手杖 | 5 GP | 4 磅 |
法杖 | 10 GP | 1 磅 |
德魯伊法器
物品名稱 | 價格 | 重量 |
槲寄生之枝 | 1 GP | - |
圖騰 | 1 GP | - |
木製手杖 | 5 GP | 4 磅 |
紫杉法杖 | 10 GP | 1 磅 |
聖徽
物品名稱 | 價格 | 重量 |
護符 | 5 GP | 1 磅 |
紋章 | 5 GP | - |
聖物匣 | 5 GP | 2 磅 |
其它冒險裝備
物品名稱 | 價格 | 重量 |
算盤 | 2 GP | 2 磅 |
強酸(小瓶) | 25 GP | 1 磅 |
煉金術師之火(瓶) | 50 GP | 1 磅 |
抗毒劑(小瓶) | 50 GP | - |
背包 | 2 GP | 5 磅 |
小鋼珠(每袋 1,000 顆) | 1 GP | 2 磅 |
木桶 | 2 GP | 70 磅 |
籃子 | 4 SP | 2 磅 |
攜帶式睡墊 | 1 GP | 7 磅 |
手搖鈴 | 1 GP | - |
毯子 | 5 SP | 3 磅 |
滑輪組 | 1 GP | 5 磅 |
書本 | 25 GP | 5 磅 |
玻璃水瓶 | 2 GP | 2 磅 |
水桶 | 5 CP | 2 磅 |
鐵蒺藜(每袋 20 枚) | 1 GP | 2 磅 |
蠟燭 | 1 CP | - |
弩箭匣 | 1 GP | 1 磅 |
地圖或卷軸匣 | 1 GP | 1 磅 |
鏈條(10 呎) | 5 GP | 10 磅 |
粉筆(1 根) | 1 CP | - |
木箱 | 5 GP | 25 磅 |
攀爬用具組 | 25 GP | 12 磅 |
普通服裝 | 5 SP | 3 磅 |
表演服裝 | 5 GP | 4 磅 |
高檔服裝 | 15 GP | 6 磅 |
旅行者服裝 | 2 GP | 4 磅 |
材料包 | 25 GP | 2 磅 |
撬棍 | 2 GP | 5 磅 |
釣具 | 1 GP | 4 磅 |
瓶子或啤酒杯 | 2 CP | 1 磅 |
爪鈎 | 2 GP | 4 磅 |
鐵鎚 | 1 GP | 3 磅 |
長柄大槌 | 2 GP | 10 磅 |
醫療用品組 | 5 GP | 3 磅 |
聖水(瓶) | 25 GP | 1 磅 |
沙漏 | 25 GP | 1 磅 |
狩獵陷阱 | 5 GP | 25 磅 |
墨水(每瓶 1 盎司) | 10 GP | - |
墨水筆 | 2 CP | - |
水壺或水罐 | 2 CP | 4 磅 |
梯子(10 呎) | 1 SP | 25 磅 |
油燈 | 5 SP | 1 磅 |
牛眼提燈 | 10 GP | 2 磅 |
附蓋提燈 | 5 GP | 2 磅 |
鎖 | 10 GP | 1 磅 |
放大鏡 | 100 GP | - |
鐐銬 | 2 GP | 6 磅 |
攜帶式炊具 | 2 SP | 1 磅 |
鋼面鏡 | 5 GP | 1/2 磅 |
燈油(瓶) | 1 SP | 1 磅 |
紙(一張) | 2 SP | - |
羊皮紙(一張) | 1 SP | - |
香水(小瓶) | 5 GP | - |
礦工用十字鎬 | 2 GP | 10 磅 |
岩釘 | 5 CP | 1/4 磅 |
基礎毒藥(小瓶) | 100 GP | - |
木桿(10 呎) | 5 CP | 7 磅 |
鐵壺 | 2 GP | 10 磅 |
治療藥水 | 50 GP | 1/2 磅 |
小袋 | 5 SP | 1 磅 |
箭袋 | 1 GP | 1 磅 |
攜帶式攻城槌 | 4 GP | 35 磅 |
口糧(1 天份) | 5 SP | 2 磅 |
長袍 | 1 GP | 4 磅 |
麻繩(50 呎) | 1 GP | 10 磅 |
絲繩(50 呎) | 10 GP | 5 磅 |
麻布袋 | 1 CP | 1/2 磅 |
商用天秤 | 5 GP | 3 磅 |
封蠟 | 5 SP | - |
鏟子 | 2 GP | 5 磅 |
哨子 | 5 CP | - |
璽戒 | 5 GP | - |
肥皂 | 2 CP | - |
法術書 | 50 GP | 3 磅 |
鐵尖樁 (10) | 1 GP | 5 磅 |
望遠鏡 | 1,000 GP | 1 磅 |
雙人帳篷 | 2 GP | 20 磅 |
打火匣 | 5 SP | 1 磅 |
火把 | 1 CP | 1 磅 |
小瓶 | 1 GP | - |
水袋 | 2 SP | 5 磅(滿) |
磨刀石 | 1 CP | 1 磅 |
強酸:你可以用一個動作把這小瓶中的內容物潑在距你 5 呎的生物上;或者將小瓶投出 20 呎遠,受到衝擊時碎裂。無論是哪一種方法,都視強酸為臨時武器,對生物或者物件進行遠程攻擊。命中時,對目標造成 2D6 強酸傷害。
煉金術師之火(譯註:熾火膠):這個黏稠的流體在接觸到空氣時會開始燃燒。你可以投出這個瓶子 20 呎遠,受到衝擊時碎裂。視煉金術師之火為臨時武器,對生物或物件進行遠程攻擊。命中時,目標在他每回合的開始受到 1D4 火焰傷害。生物可以用一個動作進行 DC 為 10 的敏捷檢定滅火來終結這個傷害。
抗毒劑:喝下這小瓶裡液體的生物在 1 小時之內對抗毒性的豁免上帶有優勢。它無法提供不死或構裝生物增益。
祕法法器:祕法法器是一種特殊的物品──法球、水晶、權杖、特製的手杖、像魔杖一樣的一根木頭,或者其他類似的東西──用來引導祕法法術之力。術士、魔道師或法師可以使用這類物品作為施法法器。
小鋼珠:你可以用一個動作將這些小小的金屬球從小袋中撒出來,覆蓋邊長 10 呎的方型平面區域。通過覆蓋區域的生物必須通過 DC 10 的敏捷豁免,否則會倒地。使用一半速度通過此區域的生物不需要進行豁免檢定。
滑輪組:一組滑輪,附有連接彼此的纜繩和用來承載物件的鉤子,可以讓你提起你能舉起的重量四倍重的東西。
書本:書籍可能包括了詩集、史冊、與特定領域學識有關的資訊、與地侏的機關相關的圖表和備忘,或者任何可以用文字或圖像表現的內容。記載法術的書便是所謂法術書(見後文詳述)。
鐵蒺藜:你可以用一個動作將一袋鐵蒺藜撒出來,覆蓋邊長 5 呎的方形區域。任何進入此區域的生物必須通過 DC 15 的敏捷豁免,否則此回合停止移動並受到 1 點穿刺傷害。受到這個傷害會使生物的步行速度減少 10 呎,直到這生物回復至少 1 點生命值。使用一辦速度通過此區域的生物不需要進行豁免檢定。
蠟燭:蠟燭會發出半徑 5 呎的亮光,以及再延伸 5 呎的微光,持續 1 小時。
弩箭匣:這個木頭匣子可以收納最多二十支弩箭。
地圖或卷軸匣:這個圓柱形的皮套可以收納最多十張捲起來的紙或者五張捲起來的羊皮紙。
鏈條:鏈條有 10 點生命值。它能以通過 DC 20 的力量檢定來扯斷。
攀爬用具組:攀爬用具組包括了特殊的岩釘、鞋釘、手套和繫帶。你能以一個動作使用攀爬用具組將你定點繫牢,當你這麼做,你不會從定點墜落超過 25 呎,且若不移除定點,你也無法向上攀爬超過 25 呎。
材料包:材料包是一種小型的防水皮製腰包,除了那些有具體定價的法術材料(如法術說明所示)以外,這個腰包有隔層收納所有你施法需用的材料與其他特殊物品。
撬棍:在可以將撬棍作為槓桿的情況下(譯註:例如打開門或者是寶箱時),使用撬棍的力量檢定獲得優勢。
德魯伊法器:德魯伊法器可能是槲寄生或者冬青的枝條、用紫杉或著其他特殊木材製造的魔杖或節杖、從活樹上折下的手杖,或者是由聖獸的羽毛、毛皮、骨骼和牙齒組成的圖騰。德魯伊可以使用這些物件作為施法法器。
釣具:整套釣具含一根木製魚竿、絲質釣線、軟木浮標,鋼質釣鉤、鉛墜、毛針假餌,以及細網。
醫療用品組:醫療用品組是內含繃帶、膏藥與夾板的皮質小包。這套道具可以使用十次。你可以消耗一次使用次數,使用一個動作,使生命值為 0 的生物傷勢穩定,而不需要進行睿智(醫藥)檢定。
聖徽:聖徽是某個神祇或神系的象徵物。它可能會是繪有神祇徽記的護符、雕刻或鑲嵌同樣屬於神祇紋章的盾牌,或者收納聖遺物碎片的小匣。牧師或聖武士可以使用聖徽作為施法法器。如果要作為施法法器使用聖徽,施術者必須將它拿在手上、穿在身上可見的地方,或者把它裝在盾牌上。
聖水:你可以用一個動作將這瓶子裡的內容物潑灑在距你 5 呎的生物身上,或者將它投出 20 呎遠,受到衝擊時碎裂。無論是哪一種方法,都視聖水為臨時武器,對生物或者物件進行遠程攻擊。如果目標是魔族或不死生物,命中時對目標造成 2D6 光耀傷害。
牧師或者聖武士可以藉由進行特殊的術式製造聖水。製造聖水的術式需要花 1 小時來進行,使用價值 25 GP 的銀粉,並消耗施術者一個一環法術位。
狩獵陷阱:當你使用你的動作設置狩獵陷阱,這個陷阱會形成一個鋸齒狀的鋼圈,在有生物踩在中央的壓力板上時迅速合在一塊。這個陷阱被沉重的鐵鏈固定在靜止不動的物件上,例如樹木或者是釘在地上的樁子。踩上壓力板的生物必須通過 DC 13 的敏捷豁免,否則受到 1D4 穿刺傷害,並且停止移動。在這之後,生物的移動範圍受到鐵鏈限制(通常為 3 呎長),直到他從陷阱脫困。一個生物可以藉由使用自己的動作進行 DC 13 的力量檢定,來釋放被陷阱困住的自己或者其他生物。每次檢定失敗都會對受困生物造成 1 點穿刺傷害。
油燈:油燈會發出半徑 15 呎的亮光,以及再延伸 30 呎的微光。一旦點亮了,每一小瓶(1 品脫)的燈油可以點亮油燈 6 小時。
牛眼提燈:牛眼提燈會發出 60 呎錐狀的亮光,以及再延伸 60 呎的微光。一旦點亮了,每一小瓶(1 品脫)的燈油可以點亮油燈 6 小時。
附蓋提燈:附蓋提燈會發出半徑 30 呎的亮光,以及再延伸 30 呎的微光。一旦點亮了,每一小瓶(1 品脫)的燈油可以點亮油燈 6 小時。你可以用一個動作放下燈蓋,將光源減弱為半徑 5 呎的微光。
鎖:隨鎖附一把鑰匙。如果沒有鑰匙,熟練盜賊工具的生物可以通過 DC 15 的敏捷檢定用工具來解開這個鎖。你的 DM 可能會讓更好的鎖值更高的價錢。
放大鏡:這個透鏡可以讓你更仔細地查看微小的物件。如果要用於生火,它也可以當打火石與鋼鐵的替代品。使用放大鏡來生火需要聚焦陽光般亮的光源,可供點燃的易燃物,還有 5 分鐘的時間來起火燃燒。放大鏡能為任何用於鑑識或檢查小型或者精細物品的能力檢定提供優勢。
鐐銬:這些金屬拘束具可以束縛一個小型或中型的生物。要想逃脫鐐銬的拘束需要通過 DC 20 的敏捷檢定。破壞它們需要通過 DC 20 的力量檢定。每組鐐銬都附有一把鑰匙。如果沒有鑰匙,熟練盜賊工具的生物可以通過 DC 15 的敏捷檢定用工具來解開這個鐐銬。鐐銬擁有 15 點生命值。
攜帶式炊具:這個錫盒內含一個杯子和簡單的餐具。盒子分為兩部分套在一起,一部份可以當成煮鍋,另一部份可以當盤子或者淺碗。
燈油:燈油通常裝在容量 1 品脫的小土瓶中。你可以用一個動作將小瓶中的油潑在距你 5 呎的生物身上,或者將它投出 20 呎遠,受到衝擊時碎裂。無論是哪一種方法,都視燈油為臨時武器,對生物或者物件進行遠程攻擊。命中時,目標會被燈油覆體。若目標在油乾掉以前(1 分鐘內)受到任何火焰傷害,則目標會因為點燃的燈油受到額外 5 點火焰傷害。如果地面水平,你也可以將一瓶燈油倒在地上覆蓋邊長 5 呎的方形區域。如果點燃它,則油會燃燒 2 個戰鬥輪,並對進入此區域或者是在此區域結束回合的生物造成 5 點火焰傷害。一個生物每一回合只會受到一次本傷害。
基礎毒藥:你可以使用這小瓶中的毒藥抹在一件揮斬武器、穿刺武器或者最多三發的彈藥上。使用毒藥需要使用一個動作。被塗了毒藥的武器或彈藥擊中的生物必須進行 DC 10 的體質豁免,否則會受到 1D4 的毒素傷害。一旦塗了毒藥,毒性在毒藥乾掉以前能持續 1 分鐘。
治療藥水:喝下這個小瓶中紅色魔法液體的角色回復 2D4 + 2 生命值。飲用或者交付藥水需要使用一個動作。
小袋:一個布縫或皮製的小袋可以裝下最多 20 發投石索彈藥或者 50 根吹箭針,還有其它東西。為了收納施法材料分格的小袋稱作材料包(請見前述)。
箭袋:一個箭袋可以收納最多 20 支弓箭。
攜帶式攻城槌:你可以使用攜帶式攻城槌破門。如果你這麼做,你在破門的力量檢定上得到 +4 加值。其他的角色可以協助你使用攻城槌,讓你在該次檢定得到優勢。
口糧:包括了適合長途旅行的乾燥食物,包括了肉乾、果乾、乾麵包和堅果。
繩子:無論是麻繩還是絲繩,都有 2 點生命值,並可以靠 DC 17 的力量檢定扯斷。
商用天秤:含有小型的秤桿、秤盤和整組總計重達 2 磅的砝碼。你可以用它測量小型物件如貴金屬原礦或者貿易品的重量,以助於你估價。
法術書:法師必備品,有著 100 頁空白羊皮紙,適合用於抄錄法術的皮面精裝魔典。
望遠鏡:透過望遠鏡看見的東西會放大為兩倍。
帳篷:簡易可攜帶的帆布帳篷,能容下兩人。
打火匣:這個小小的箱子內含燧石、打火鐵,還有取火絨(通常是浸過油的乾布)用以生火。使用打火匣來點燃火把,或者任何有著充足顯見燃料的東西需要一個動作。點燃其他東西需時 1 分鐘。
火把:火把能燃燒 1 小時,發出半徑 20 呎的亮光,以及再延伸 20 呎的微光。如果你用點燃的火把進行一次近戰攻擊,命中時造成 1 點火焰傷害。
煉金術師之火(譯註:熾火膠):這個黏稠的流體在接觸到空氣時會開始燃燒。你可以投出這個瓶子 20 呎遠,受到衝擊時碎裂。視煉金術師之火為臨時武器,對生物或物件進行遠程攻擊。命中時,目標在他每回合的開始受到 1D4 火焰傷害。生物可以用一個動作進行 DC 為 10 的敏捷檢定滅火來終結這個傷害。
抗毒劑:喝下這小瓶裡液體的生物在 1 小時之內對抗毒性的豁免上帶有優勢。它無法提供不死或構裝生物增益。
祕法法器:祕法法器是一種特殊的物品──法球、水晶、權杖、特製的手杖、像魔杖一樣的一根木頭,或者其他類似的東西──用來引導祕法法術之力。術士、魔道師或法師可以使用這類物品作為施法法器。
小鋼珠:你可以用一個動作將這些小小的金屬球從小袋中撒出來,覆蓋邊長 10 呎的方型平面區域。通過覆蓋區域的生物必須通過 DC 10 的敏捷豁免,否則會倒地。使用一半速度通過此區域的生物不需要進行豁免檢定。
滑輪組:一組滑輪,附有連接彼此的纜繩和用來承載物件的鉤子,可以讓你提起你能舉起的重量四倍重的東西。
書本:書籍可能包括了詩集、史冊、與特定領域學識有關的資訊、與地侏的機關相關的圖表和備忘,或者任何可以用文字或圖像表現的內容。記載法術的書便是所謂法術書(見後文詳述)。
鐵蒺藜:你可以用一個動作將一袋鐵蒺藜撒出來,覆蓋邊長 5 呎的方形區域。任何進入此區域的生物必須通過 DC 15 的敏捷豁免,否則此回合停止移動並受到 1 點穿刺傷害。受到這個傷害會使生物的步行速度減少 10 呎,直到這生物回復至少 1 點生命值。使用一辦速度通過此區域的生物不需要進行豁免檢定。
蠟燭:蠟燭會發出半徑 5 呎的亮光,以及再延伸 5 呎的微光,持續 1 小時。
弩箭匣:這個木頭匣子可以收納最多二十支弩箭。
地圖或卷軸匣:這個圓柱形的皮套可以收納最多十張捲起來的紙或者五張捲起來的羊皮紙。
鏈條:鏈條有 10 點生命值。它能以通過 DC 20 的力量檢定來扯斷。
攀爬用具組:攀爬用具組包括了特殊的岩釘、鞋釘、手套和繫帶。你能以一個動作使用攀爬用具組將你定點繫牢,當你這麼做,你不會從定點墜落超過 25 呎,且若不移除定點,你也無法向上攀爬超過 25 呎。
材料包:材料包是一種小型的防水皮製腰包,除了那些有具體定價的法術材料(如法術說明所示)以外,這個腰包有隔層收納所有你施法需用的材料與其他特殊物品。
撬棍:在可以將撬棍作為槓桿的情況下(譯註:例如打開門或者是寶箱時),使用撬棍的力量檢定獲得優勢。
德魯伊法器:德魯伊法器可能是槲寄生或者冬青的枝條、用紫杉或著其他特殊木材製造的魔杖或節杖、從活樹上折下的手杖,或者是由聖獸的羽毛、毛皮、骨骼和牙齒組成的圖騰。德魯伊可以使用這些物件作為施法法器。
釣具:整套釣具含一根木製魚竿、絲質釣線、軟木浮標,鋼質釣鉤、鉛墜、毛針假餌,以及細網。
醫療用品組:醫療用品組是內含繃帶、膏藥與夾板的皮質小包。這套道具可以使用十次。你可以消耗一次使用次數,使用一個動作,使生命值為 0 的生物傷勢穩定,而不需要進行睿智(醫藥)檢定。
聖徽:聖徽是某個神祇或神系的象徵物。它可能會是繪有神祇徽記的護符、雕刻或鑲嵌同樣屬於神祇紋章的盾牌,或者收納聖遺物碎片的小匣。牧師或聖武士可以使用聖徽作為施法法器。如果要作為施法法器使用聖徽,施術者必須將它拿在手上、穿在身上可見的地方,或者把它裝在盾牌上。
聖水:你可以用一個動作將這瓶子裡的內容物潑灑在距你 5 呎的生物身上,或者將它投出 20 呎遠,受到衝擊時碎裂。無論是哪一種方法,都視聖水為臨時武器,對生物或者物件進行遠程攻擊。如果目標是魔族或不死生物,命中時對目標造成 2D6 光耀傷害。
牧師或者聖武士可以藉由進行特殊的術式製造聖水。製造聖水的術式需要花 1 小時來進行,使用價值 25 GP 的銀粉,並消耗施術者一個一環法術位。
狩獵陷阱:當你使用你的動作設置狩獵陷阱,這個陷阱會形成一個鋸齒狀的鋼圈,在有生物踩在中央的壓力板上時迅速合在一塊。這個陷阱被沉重的鐵鏈固定在靜止不動的物件上,例如樹木或者是釘在地上的樁子。踩上壓力板的生物必須通過 DC 13 的敏捷豁免,否則受到 1D4 穿刺傷害,並且停止移動。在這之後,生物的移動範圍受到鐵鏈限制(通常為 3 呎長),直到他從陷阱脫困。一個生物可以藉由使用自己的動作進行 DC 13 的力量檢定,來釋放被陷阱困住的自己或者其他生物。每次檢定失敗都會對受困生物造成 1 點穿刺傷害。
油燈:油燈會發出半徑 15 呎的亮光,以及再延伸 30 呎的微光。一旦點亮了,每一小瓶(1 品脫)的燈油可以點亮油燈 6 小時。
牛眼提燈:牛眼提燈會發出 60 呎錐狀的亮光,以及再延伸 60 呎的微光。一旦點亮了,每一小瓶(1 品脫)的燈油可以點亮油燈 6 小時。
附蓋提燈:附蓋提燈會發出半徑 30 呎的亮光,以及再延伸 30 呎的微光。一旦點亮了,每一小瓶(1 品脫)的燈油可以點亮油燈 6 小時。你可以用一個動作放下燈蓋,將光源減弱為半徑 5 呎的微光。
鎖:隨鎖附一把鑰匙。如果沒有鑰匙,熟練盜賊工具的生物可以通過 DC 15 的敏捷檢定用工具來解開這個鎖。你的 DM 可能會讓更好的鎖值更高的價錢。
放大鏡:這個透鏡可以讓你更仔細地查看微小的物件。如果要用於生火,它也可以當打火石與鋼鐵的替代品。使用放大鏡來生火需要聚焦陽光般亮的光源,可供點燃的易燃物,還有 5 分鐘的時間來起火燃燒。放大鏡能為任何用於鑑識或檢查小型或者精細物品的能力檢定提供優勢。
鐐銬:這些金屬拘束具可以束縛一個小型或中型的生物。要想逃脫鐐銬的拘束需要通過 DC 20 的敏捷檢定。破壞它們需要通過 DC 20 的力量檢定。每組鐐銬都附有一把鑰匙。如果沒有鑰匙,熟練盜賊工具的生物可以通過 DC 15 的敏捷檢定用工具來解開這個鐐銬。鐐銬擁有 15 點生命值。
攜帶式炊具:這個錫盒內含一個杯子和簡單的餐具。盒子分為兩部分套在一起,一部份可以當成煮鍋,另一部份可以當盤子或者淺碗。
燈油:燈油通常裝在容量 1 品脫的小土瓶中。你可以用一個動作將小瓶中的油潑在距你 5 呎的生物身上,或者將它投出 20 呎遠,受到衝擊時碎裂。無論是哪一種方法,都視燈油為臨時武器,對生物或者物件進行遠程攻擊。命中時,目標會被燈油覆體。若目標在油乾掉以前(1 分鐘內)受到任何火焰傷害,則目標會因為點燃的燈油受到額外 5 點火焰傷害。如果地面水平,你也可以將一瓶燈油倒在地上覆蓋邊長 5 呎的方形區域。如果點燃它,則油會燃燒 2 個戰鬥輪,並對進入此區域或者是在此區域結束回合的生物造成 5 點火焰傷害。一個生物每一回合只會受到一次本傷害。
基礎毒藥:你可以使用這小瓶中的毒藥抹在一件揮斬武器、穿刺武器或者最多三發的彈藥上。使用毒藥需要使用一個動作。被塗了毒藥的武器或彈藥擊中的生物必須進行 DC 10 的體質豁免,否則會受到 1D4 的毒素傷害。一旦塗了毒藥,毒性在毒藥乾掉以前能持續 1 分鐘。
治療藥水:喝下這個小瓶中紅色魔法液體的角色回復 2D4 + 2 生命值。飲用或者交付藥水需要使用一個動作。
小袋:一個布縫或皮製的小袋可以裝下最多 20 發投石索彈藥或者 50 根吹箭針,還有其它東西。為了收納施法材料分格的小袋稱作材料包(請見前述)。
箭袋:一個箭袋可以收納最多 20 支弓箭。
攜帶式攻城槌:你可以使用攜帶式攻城槌破門。如果你這麼做,你在破門的力量檢定上得到 +4 加值。其他的角色可以協助你使用攻城槌,讓你在該次檢定得到優勢。
口糧:包括了適合長途旅行的乾燥食物,包括了肉乾、果乾、乾麵包和堅果。
繩子:無論是麻繩還是絲繩,都有 2 點生命值,並可以靠 DC 17 的力量檢定扯斷。
商用天秤:含有小型的秤桿、秤盤和整組總計重達 2 磅的砝碼。你可以用它測量小型物件如貴金屬原礦或者貿易品的重量,以助於你估價。
法術書:法師必備品,有著 100 頁空白羊皮紙,適合用於抄錄法術的皮面精裝魔典。
望遠鏡:透過望遠鏡看見的東西會放大為兩倍。
帳篷:簡易可攜帶的帆布帳篷,能容下兩人。
打火匣:這個小小的箱子內含燧石、打火鐵,還有取火絨(通常是浸過油的乾布)用以生火。使用打火匣來點燃火把,或者任何有著充足顯見燃料的東西需要一個動作。點燃其他東西需時 1 分鐘。
火把:火把能燃燒 1 小時,發出半徑 20 呎的亮光,以及再延伸 20 呎的微光。如果你用點燃的火把進行一次近戰攻擊,命中時造成 1 點火焰傷害。
容器容量
容器 | 容量 |
背包* | 1 立方呎/ 30 磅裝備 |
木桶 | 40 加侖液體,4 立方呎固體 |
籃子 | 2 立方呎/ 40 磅裝備 |
水瓶 | 1½ 品脫液體 |
水桶 | 3 加侖液體,½ 立方呎固體 |
木箱 | 12 立方呎/ 300 磅裝備 |
瓶子或啤酒杯 | 1 品脫液體 |
水壺或水罐 | 1 加侖液體 |
鐵壺 | 1 加侖液體 |
小袋 | ⅕ 立方呎/ 6 磅裝備 |
麻布袋 | 1 立方呎/ 30 磅裝備 |
小瓶 | 4 盎司液體 |
水袋 | 4 品脫液體 |
* 你也可以將睡墊或一卷繩子等東西綁在背包外。
裝備套裝
你從職業獲得的起始裝備包含一組成套的實用冒險裝備。裝備套裝的內容物列於後文。如果你使用起始裝備購買規則,你可以用以下列出的價格來購買套裝,可能會比分別購買單品還要便宜。
竊賊套裝(16 GP):包含一個背包、一袋 1000 粒裝小鋼珠、 10 呎長的細弦線、一個手搖鈴、五根蠟燭、一根撬棍、一把鐵鎚、十根岩釘、一盞附蓋提燈、兩瓶燈油、五天份的口糧、一個打火匣,還有一個水袋。背包上還附 50 呎長的麻繩掛著。
外交官套裝(39 GP):包含一個木箱、兩個地圖或卷軸匣、一套高檔服裝、一瓶墨水、一支墨水筆、一盞油燈、兩瓶燈油、五張紙、一瓶香水、封蠟,還有肥皂。
地城探險家套裝(12 GP):包含一個背包、一根撬棍、一把鐵鎚、十根岩釘、十根火把、一個打火匣、十天份的口糧,還有一個水袋。背包上還附 50 呎長的麻繩掛著。
藝人套裝(40 GP):包含一個背包、一張攜帶式睡墊、兩套表演服裝、五根蠟燭、五天份的口糧、一個水袋,還有一套易容工具。
探索者套裝(10 GP):包含一個背包、一張攜帶式睡墊、一組攜帶式炊具、一個打火匣、十根火把、十天份的口糧,還有一個水袋。背包上還附 50 呎長的麻繩掛著。
祭司套裝(19 GP):包含一個背包、一條毯子、十根蠟燭、一個打火匣、一個善款箱、兩塊薰香、一座香爐、祭袍、兩天份的口糧,還有一個水袋。
學者套裝(40 GP):包含一個背包、一本學術書籍、一瓶墨水、一支墨水筆、十張羊皮紙、一小包的細沙,以及一把小刀。
竊賊套裝(16 GP):包含一個背包、一袋 1000 粒裝小鋼珠、 10 呎長的細弦線、一個手搖鈴、五根蠟燭、一根撬棍、一把鐵鎚、十根岩釘、一盞附蓋提燈、兩瓶燈油、五天份的口糧、一個打火匣,還有一個水袋。背包上還附 50 呎長的麻繩掛著。
外交官套裝(39 GP):包含一個木箱、兩個地圖或卷軸匣、一套高檔服裝、一瓶墨水、一支墨水筆、一盞油燈、兩瓶燈油、五張紙、一瓶香水、封蠟,還有肥皂。
地城探險家套裝(12 GP):包含一個背包、一根撬棍、一把鐵鎚、十根岩釘、十根火把、一個打火匣、十天份的口糧,還有一個水袋。背包上還附 50 呎長的麻繩掛著。
藝人套裝(40 GP):包含一個背包、一張攜帶式睡墊、兩套表演服裝、五根蠟燭、五天份的口糧、一個水袋,還有一套易容工具。
探索者套裝(10 GP):包含一個背包、一張攜帶式睡墊、一組攜帶式炊具、一個打火匣、十根火把、十天份的口糧,還有一個水袋。背包上還附 50 呎長的麻繩掛著。
祭司套裝(19 GP):包含一個背包、一條毯子、十根蠟燭、一個打火匣、一個善款箱、兩塊薰香、一座香爐、祭袍、兩天份的口糧,還有一個水袋。
學者套裝(40 GP):包含一個背包、一本學術書籍、一瓶墨水、一支墨水筆、十張羊皮紙、一小包的細沙,以及一把小刀。
工具
你能藉由工具達成一些需用特定方法完成的事情,像是製造或修理物品、偽造文書,或者解鎖。你的種族、職業、背景,或者專長會使你熟練於某些工具。熟練於某項工具能夠讓你在任何使用這項工具的能力檢定加上你的熟練加值。由於熟練於使用工具代表了對工具用途透徹的了解,因此使用工具並不僅限於單一能力值。舉例來說, DM 可能會要求你使用木雕工具做一次敏捷檢定來雕刻精密的細節,或者是一次力量檢定以將特別堅硬的木材製成物品。
匠人工具:這些特殊工具包括了進行工藝製造或從事相關行業所需的物品。以下表格列出了最常見的幾種工具範例,每件物品都對應一種相關的工藝。熟練一種匠人工具能讓你在任何使用此工具進行工藝製作的能力檢定上加上你的熟練加值。每種匠人工具都需要個別熟練。
變裝工具:這個小包內有化妝品、染髮劑,以及小道具,能讓你製造偽裝,改變你的外表容貌。熟練於這套工具可以讓你在任何製造視覺偽裝的能力檢定上加上你的熟練加值。
偽造工具:這個小盒子內含各種紙張與羊皮紙、筆和墨水、蠟封章和封蠟、金箔銀箔,以及其他製造以假亂真的物理文書偽件所需要的東西。熟練這套工具可以讓你在任何製造物理性實體文書偽件的能力檢定上加上你的熟練加值。
遊戲道具:這類物品囊括了各式各樣的遊戲道具,包括骰子或者整副卡牌(像是三龍鬥注 Three-Dragon Ante 之類的遊戲)。在「工具列表」上列有一些常見的範例,不過還是有其他種遊戲道具。如果你熟練於某種遊戲道具,你可以在用該道具進行遊戲的能力檢定上加上你的熟練加值。每種遊戲道具都需要個別熟練。
調藥工具:這套工具包含了藥草師用來製造藥物和藥水的各種器材如剪刀、研缽與杵,還有囊袋與藥瓶。熟練這套工具可以讓你在任何識別或調製藥草的能力檢定上加上你的熟練加值。此外,製造抗毒藥劑和治療藥水需要熟練此工具。
樂器:樂器列表上有幾種常見的樂器類型為例。如果你熟練使用某種樂器,你可以在任何使用該樂器演奏音樂的能力檢定上加上你的熟練加值。詩人可以使用樂器作為施法法器。每種樂器都需要個別熟練。
導航工具:這套儀器用於海上導航。熟練導航工具可以讓你繪製行船航線並按圖航行。此外,這項工具還可以讓你在任何防止海上迷途的能力檢定上加上你的熟練加值。
製毒工具:製毒工具包含製作毒藥所需的藥瓶、化學物質,以及其他必要的配備。熟練這項工具可以讓你在任何製造或使用毒藥的能力檢定上加上你的熟練加值。
盜賊工具:這套工具包含一把小型銼刀、一組開鎖器、一面金屬柄的小鏡子、一組細嘴剪,以及一把鉗子。熟練這項工具可以讓你在任何解除陷阱或者開鎖的能力檢定上加上你的熟練加值。
匠人工具:這些特殊工具包括了進行工藝製造或從事相關行業所需的物品。以下表格列出了最常見的幾種工具範例,每件物品都對應一種相關的工藝。熟練一種匠人工具能讓你在任何使用此工具進行工藝製作的能力檢定上加上你的熟練加值。每種匠人工具都需要個別熟練。
變裝工具:這個小包內有化妝品、染髮劑,以及小道具,能讓你製造偽裝,改變你的外表容貌。熟練於這套工具可以讓你在任何製造視覺偽裝的能力檢定上加上你的熟練加值。
偽造工具:這個小盒子內含各種紙張與羊皮紙、筆和墨水、蠟封章和封蠟、金箔銀箔,以及其他製造以假亂真的物理文書偽件所需要的東西。熟練這套工具可以讓你在任何製造物理性實體文書偽件的能力檢定上加上你的熟練加值。
遊戲道具:這類物品囊括了各式各樣的遊戲道具,包括骰子或者整副卡牌(像是三龍鬥注 Three-Dragon Ante 之類的遊戲)。在「工具列表」上列有一些常見的範例,不過還是有其他種遊戲道具。如果你熟練於某種遊戲道具,你可以在用該道具進行遊戲的能力檢定上加上你的熟練加值。每種遊戲道具都需要個別熟練。
調藥工具:這套工具包含了藥草師用來製造藥物和藥水的各種器材如剪刀、研缽與杵,還有囊袋與藥瓶。熟練這套工具可以讓你在任何識別或調製藥草的能力檢定上加上你的熟練加值。此外,製造抗毒藥劑和治療藥水需要熟練此工具。
樂器:樂器列表上有幾種常見的樂器類型為例。如果你熟練使用某種樂器,你可以在任何使用該樂器演奏音樂的能力檢定上加上你的熟練加值。詩人可以使用樂器作為施法法器。每種樂器都需要個別熟練。
導航工具:這套儀器用於海上導航。熟練導航工具可以讓你繪製行船航線並按圖航行。此外,這項工具還可以讓你在任何防止海上迷途的能力檢定上加上你的熟練加值。
製毒工具:製毒工具包含製作毒藥所需的藥瓶、化學物質,以及其他必要的配備。熟練這項工具可以讓你在任何製造或使用毒藥的能力檢定上加上你的熟練加值。
盜賊工具:這套工具包含一把小型銼刀、一組開鎖器、一面金屬柄的小鏡子、一組細嘴剪,以及一把鉗子。熟練這項工具可以讓你在任何解除陷阱或者開鎖的能力檢定上加上你的熟練加值。
匠人工具
工具名稱 | 價格 | 重量 |
煉金術用具 | 50 GP | 8 磅 |
釀造用具 | 20 GP | 9 磅 |
書法用具 | 8 GP | 5 磅 |
木匠工具 | 15 GP | 6 磅 |
製圖工具 | 5 GP | 6 磅 |
鞋匠工具 | 1 GP | 5 磅 |
料理用具 | 30 GP | 8 磅 |
玻璃匠工具 | 25 GP | 5 磅 |
珠寶匠工具 | 6 GP | 2 磅 |
皮匠工具 | 10 GP | 5 磅 |
石匠工具 | 10 GP | 8 磅 |
畫具 | 10 GP | 5 磅 |
陶藝工具 | 10 GP | 3 磅 |
鐵匠工具 | 20 GP | 8 磅 |
補鍋匠工具 | 50 GP | 10 磅 |
織布工具 | 1 GP | 5 磅 |
木雕工具 | 1 GP | 5 磅 |
遊戲道具
工具名稱 | 價格 | 重量 |
骰子組 | 1 SP | - |
遊戲套牌 | 5 SP | - |
樂器
工具名稱 | 價格 | 重量 |
風笛 | 30 GP | 6 磅 |
鼓 | 6 GP | 3 磅 |
揚琴 | 25 GP | 10 磅 |
長笛 | 2 GP | 1 磅 |
魯特琴 | 35 GP | 2 磅 |
里拉琴 | 30 GP | 2 磅 |
號角 | 3 GP | 2 磅 |
排笛 | 12 GP | 2 磅 |
肖姆雙簧管 | 2 GP | 1 磅 |
古提琴 | 30 GP | 1 磅 |
其他工具
工具名稱 | 價格 | 重量 |
變裝工具 | 25 GP | 3 磅 |
偽造工具 | 15 GP | 5 磅 |
調藥工具 | 5 GP | 3 磅 |
導航工具 | 25 GP | 2 磅 |
製毒工具 | 50 GP | 2 磅 |
盜賊工具 | 25 GP | 1 磅 |
坐騎與載具
好的坐騎能夠幫助你在野外更快速地移動,但坐騎主要的目的是用來承載那些會拖累你的裝備。「坐騎與其他動物」列表記有每隻動物的速度與基礎載重能力。
拖拉客車、貨車、戰車、雪橇或者篷車的動物可以搬運基礎載重能力五倍的重量,包括載具的重量。如果有多隻動物拖曳同一載具,可以一併增加牠們的載重力。
在奇幻的遊戲世界中也能找到其它列表中沒有提及的坐騎,不過相當罕見,通常無法購買。包括了飛行坐騎(天馬、獅鷲、駿鷹和其他類似的動物)和水中坐騎(巨型海馬之類)。要得到這些坐騎通常得獲得一顆蛋並自行養育牠、向強大的存在打商量,或者是與這坐騎本身協議。
具裝:具裝是專門保護動物的頭、頸、胸部與身體的護甲。在護甲列表中的任何鎧甲都能作為具裝購買。售價為人形生物所用鎧甲的四倍,而重量則是兩倍。
鞍座:軍用鞍座可以讓騎手牢牢坐穩,有助於讓你在戰鬥中保持坐在活動中的坐騎身上。它能讓你在任何維持騎乘的檢定上得到優勢。騎乘任何水中或飛行坐騎需要特殊鞍座。
載具熟練:如果你有某種載具(陸上或水上)的熟練,你可以將你的熟練加值加進任何在困難情境下駕駛該載具的檢定中。
划船:平底貨船和划艇被用於在湖泊與河流的航行。如果順流而下,將河水流速(通常為每小時 3 哩)加在水上載具的速度上。這些載具不能逆流而上,不過可以在岸上藉由役畜向上游拖行。在冒險者在陸上攜行划艇的情況下,一艘划艇重達 100 磅。
拖拉客車、貨車、戰車、雪橇或者篷車的動物可以搬運基礎載重能力五倍的重量,包括載具的重量。如果有多隻動物拖曳同一載具,可以一併增加牠們的載重力。
在奇幻的遊戲世界中也能找到其它列表中沒有提及的坐騎,不過相當罕見,通常無法購買。包括了飛行坐騎(天馬、獅鷲、駿鷹和其他類似的動物)和水中坐騎(巨型海馬之類)。要得到這些坐騎通常得獲得一顆蛋並自行養育牠、向強大的存在打商量,或者是與這坐騎本身協議。
具裝:具裝是專門保護動物的頭、頸、胸部與身體的護甲。在護甲列表中的任何鎧甲都能作為具裝購買。售價為人形生物所用鎧甲的四倍,而重量則是兩倍。
鞍座:軍用鞍座可以讓騎手牢牢坐穩,有助於讓你在戰鬥中保持坐在活動中的坐騎身上。它能讓你在任何維持騎乘的檢定上得到優勢。騎乘任何水中或飛行坐騎需要特殊鞍座。
載具熟練:如果你有某種載具(陸上或水上)的熟練,你可以將你的熟練加值加進任何在困難情境下駕駛該載具的檢定中。
划船:平底貨船和划艇被用於在湖泊與河流的航行。如果順流而下,將河水流速(通常為每小時 3 哩)加在水上載具的速度上。這些載具不能逆流而上,不過可以在岸上藉由役畜向上游拖行。在冒險者在陸上攜行划艇的情況下,一艘划艇重達 100 磅。
坐騎
坐騎名稱 | 價格 | 速度 | 載重 |
駱駝 | 50 GP | 50 呎 | 480 磅 |
驢或騾 | 8 GP | 40 呎 | 420 磅 |
大象 | 200 GP | 40 呎 | 1,320 磅 |
馱用馬 | 50 GP | 40 呎 | 540 磅 |
騎乘馬 | 75 GP | 60 呎 | 480 磅 |
獒犬 | 25 GP | 40 呎 | 195 磅 |
矮種馬 | 30 GP | 40 呎 | 225 磅 |
戰馬 | 400 GP | 60 呎 | 540 磅 |
馬具和陸上曳引載具
馬具或載具名稱 | 價格 | 重量 |
具裝 | x4 | x2 |
韁轡 | 2 GP | 1 磅 |
客車 | 100 GP | 600 磅 |
貨車 | 15 GP | 200 磅 |
戰車 | 250 GP | 100 磅 |
坐騎飼料(每日) | 5 CP | 10 磅 |
鞍囊 | 4 GP | 8 磅 |
雪橇 | 20 GP | 300 磅 |
租用馬廄(每日) | 5 SP | - |
篷車 | 35 GP | 400 磅 |
鞍具
鞍具類型 | 價格 | 重量 |
特殊 | 60 GP | 40 磅 |
軍用 | 20 GP | 30 磅 |
馱用 | 5 GP | 15 磅 |
乘用 | 10 GP | 25 磅 |
水上載具
載具名稱 | 價格 | 重量 |
槳帆船 | 30,000 GP | 4 哩/時 |
平底貨船 | 3,000 GP | 1 哩/時 |
長船 | 10,000 GP | 3 哩/時 |
划艇 | 50 GP | 1½哩/時 |
帆船 | 10,000 GP | 2 哩/時 |
戰船 | 25,000 GP | 2½ 哩/時 |
貿易品
大部分的財產形式並非錢幣。這些財產以牲畜、穀物、土地、徵稅權或資源開採權(像是礦山或森林)來作衡量。
管理和貿易
貿易由公會、貴族和皇室所管理。特許公司被授權沿特定路線進行貿易、派遣商船到各個港口,或者買賣特定貨品。公會制定其管理貨品或服務的價格,並決定誰可否提供這些貨品或服務。商家不使用貨幣而直接以貨品交易是常有的事。貿易貨品表提供了常見的貿易品價值。
貿易貨品表
價格 | 貿易貨品 |
1 CP | 1 磅小麥 |
2 CP | 1 磅麵粉或一隻雞 |
5 CP | 1 磅鹽巴 |
1 SP | 1 磅鐵或 1 平方碼帆布 |
5 SP | 1 磅銅或 1 平方碼棉布 |
1 GP | 1 磅薑或一隻山羊 |
2 GP | 1 磅肉桂或胡椒,或一隻綿羊 |
3 GP | 1 磅丁香或者一隻豬 |
5 GP | 1 磅銀或 1 平方碼亞麻布 |
10 GP | 1 平方碼絹布或一頭母牛 |
15 GP | 1 磅番紅花或一頭公牛 |
50 GP | 1 磅黃金 |
500 GP | 1 磅白金 |
開支
在冒險者沒有潛入地深、探索遺跡尋找失落的寶藏,或者向來犯的黑暗宣戰的時候,他們也得面對平凡的日常生活。即使是在奇幻世界,人們還是需要滿足食、衣、住之類的基本需求。這些都得花錢,也可能視生活水準花上更多錢。
生活開銷
生活開銷提供你一個簡單的計算在奇幻世界中生活所需成本的方法。它們涵蓋了你的住宿費、飲食費,還有你其它一切的必要支出。不僅如此,這些開銷也包括維護裝備的費用,當下次冒險機會到來你就能隨時出動。
在每週或每個月的開始(由你決定),從生活開銷列表選擇一種生活方式並支付維持該生活方式所需的價格。表上價格以日為計,因此如果你想要計算你所選生活水準三十天為一期的開銷,就將表上的價格乘以 30 。你可以在不同的時段過著不同的生活方式,取決於你可以使用的資金,又或者你可能會讓你的角色整個冒險生涯都保持相同的生活水準。
你對生活方式的選擇可能造成不同的結果。富有的生活方式也許能讓你與富人權貴有所聯繫,但你也會承擔招引賊人的風險。同樣地,生活儉樸能使你避免遭犯罪份子侵害,但你也沒辦法建立有力的關係。
在每週或每個月的開始(由你決定),從生活開銷列表選擇一種生活方式並支付維持該生活方式所需的價格。表上價格以日為計,因此如果你想要計算你所選生活水準三十天為一期的開銷,就將表上的價格乘以 30 。你可以在不同的時段過著不同的生活方式,取決於你可以使用的資金,又或者你可能會讓你的角色整個冒險生涯都保持相同的生活水準。
你對生活方式的選擇可能造成不同的結果。富有的生活方式也許能讓你與富人權貴有所聯繫,但你也會承擔招引賊人的風險。同樣地,生活儉樸能使你避免遭犯罪份子侵害,但你也沒辦法建立有力的關係。
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悽慘:你活在悲慘的處境中。因為你沒有一處能稱為家,於是你在任何堪能遮風避雨的地方棲身,潛入穀倉、蜷縮在老舊的箱子裡,靠著境遇比你好的人們施捨過活。悽慘的生活方式充滿危險。暴力、疾病,以及飢餓如影隨形地跟著你。其他悽慘度日的人們認定你的盔甲、武器,還有冒險裝備是一筆財富而覬覦著。你被大多數人所忽視。
貧困:你住在漏水的馬廄、城鎮外的泥地小屋,或者在城裡最糟地段中害蟲為患的寄宿民舍。雖說你在這樣的條件下仍有個安身之地,但你住在這樣殘酷而暴力事件頻繁的環境中,傳染病盛行、人人普遍飢餓與不幸。你被大多數人所忽視,幾乎不受法律保護。過著貧困生活的大多數人曾經遭受精神失常、判處流亡,或疾病纏身之類的重大打擊。
清寒:清寒的生活方式意味著不怎麼舒適地在安穩的社群中生活。簡單的飲食與質樸的居所,破舊的衣物,以及無法預測的境遇使你覺得雖然足堪度日但不太滿意。你可能住在廉價旅店的房間,或者兼營酒館的小旅店樓上的雜居通鋪。你受到一定程度的法律保障,然而你還是得與暴力、犯罪與疾病相周旋。處於這種生活水準的人們通常是苦力、街坊攤商、叫賣小販、盜賊、傭兵,以及其他身分不光彩的人。
普通:普通的生活方式讓你不用住在貧民窟,也確保你足以保養你的裝備。你住在舊城區,向寄宿民舍、旅館或神殿租賃房間。你不愁吃喝,而且雖然簡樸,你有整潔的居住環境。生活方式為普通的人們一般而言包含了有家室的士兵、勞工、學者、祭司、下級巫師和其他類似身分的人們。
小康:選擇了小康的生活方式代表你買得起更好的服裝,而且在裝備保養方面更有餘裕。你住在中產階級社區的小間平房,或是高級旅館的私人房間。你與商人、熟練的工匠和軍官有些交情。
富有:採取富有的生活方式意味著奢侈過日,但你可能沒有像得到貴族或皇室的祖產那樣得到社會地位。你的生活水準堪比成功的富商、王族寵臣,或者坐擁一些小企業的老闆。你有體面的居所,通常是在城鎮高級住宅區的大宅或是高級旅館裡舒適的套房。你或許會雇用一些傭人。
貴族:你的生活富足而舒適。你跟社會上有權有勢的人們往來甚密。你的住所相當豪華,或許是城裡精華地段的房子,或者是最高級旅店的房間。你在最好的餐廳用餐,雇請手藝最好又最時髦的裁縫店為你製作服裝,還有傭人可以打理你一切需求。你會收到富人權貴的邀請,與政治家、公會會長、高等祭司,以及貴族們共度晚宴。你也可能得面對可怕的謊言與背叛。你越是富有,你越有可能成為政治陰謀下的棋子或參與其中的棋手。
貧困:你住在漏水的馬廄、城鎮外的泥地小屋,或者在城裡最糟地段中害蟲為患的寄宿民舍。雖說你在這樣的條件下仍有個安身之地,但你住在這樣殘酷而暴力事件頻繁的環境中,傳染病盛行、人人普遍飢餓與不幸。你被大多數人所忽視,幾乎不受法律保護。過著貧困生活的大多數人曾經遭受精神失常、判處流亡,或疾病纏身之類的重大打擊。
清寒:清寒的生活方式意味著不怎麼舒適地在安穩的社群中生活。簡單的飲食與質樸的居所,破舊的衣物,以及無法預測的境遇使你覺得雖然足堪度日但不太滿意。你可能住在廉價旅店的房間,或者兼營酒館的小旅店樓上的雜居通鋪。你受到一定程度的法律保障,然而你還是得與暴力、犯罪與疾病相周旋。處於這種生活水準的人們通常是苦力、街坊攤商、叫賣小販、盜賊、傭兵,以及其他身分不光彩的人。
普通:普通的生活方式讓你不用住在貧民窟,也確保你足以保養你的裝備。你住在舊城區,向寄宿民舍、旅館或神殿租賃房間。你不愁吃喝,而且雖然簡樸,你有整潔的居住環境。生活方式為普通的人們一般而言包含了有家室的士兵、勞工、學者、祭司、下級巫師和其他類似身分的人們。
小康:選擇了小康的生活方式代表你買得起更好的服裝,而且在裝備保養方面更有餘裕。你住在中產階級社區的小間平房,或是高級旅館的私人房間。你與商人、熟練的工匠和軍官有些交情。
富有:採取富有的生活方式意味著奢侈過日,但你可能沒有像得到貴族或皇室的祖產那樣得到社會地位。你的生活水準堪比成功的富商、王族寵臣,或者坐擁一些小企業的老闆。你有體面的居所,通常是在城鎮高級住宅區的大宅或是高級旅館裡舒適的套房。你或許會雇用一些傭人。
貴族:你的生活富足而舒適。你跟社會上有權有勢的人們往來甚密。你的住所相當豪華,或許是城裡精華地段的房子,或者是最高級旅店的房間。你在最好的餐廳用餐,雇請手藝最好又最時髦的裁縫店為你製作服裝,還有傭人可以打理你一切需求。你會收到富人權貴的邀請,與政治家、公會會長、高等祭司,以及貴族們共度晚宴。你也可能得面對可怕的謊言與背叛。你越是富有,你越有可能成為政治陰謀下的棋子或參與其中的棋手。
自給自足
這裡提及的生活方式與開銷就是你冒險休整期間,各項你在城鎮中可以負擔的服務──用餐與住宿、請鎮上職人為你磨劍和修復鎧甲之類所需要的花費。但有些角色可能想遠離文明生活,藉由打獵、採集獲取食物,並自行修理裝備,在荒野中自給自足。
維持這種生活方式不需要花你一毛錢,但是耗時。如果你在休整期從事專業工作(如〈冒險〉一章所述),你可以過著與清寒同等的生活方式。若你熟練求生技能,則你能擁有與小康同等的生活方式。
維持這種生活方式不需要花你一毛錢,但是耗時。如果你在休整期從事專業工作(如〈冒險〉一章所述),你可以過著與清寒同等的生活方式。若你熟練求生技能,則你能擁有與小康同等的生活方式。
飲食與住宿
飲食與住宿表列出了食品單價與住宿一晚的費用。這些費用已包含在你的總生活開銷中。
食物與飲料
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餐點與住宿(每日)
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服務
冒險者可以付錢請非玩家角色協助他們,或者替他們做各式各樣的事情。大多數僱工的技術都平凡無奇,但也有些是堪稱名人的匠人或藝術家,還有一小部分人甚至精於冒險技能。
較常見的幾種僱工列於服務列表上。除了這些以外,冒險者付錢雇請來進行特定任務的人都算是一般僱工,包括了住在市鎮中各式各樣的人。舉例來說,一個法師會付錢請木匠製作一個精巧的木箱(以及其模型複製品)來施展法術「Secret Chest 密藏箱」,戰士會委託鐵匠打造一把特殊的劍,而詩人可能會為了要向公爵獻藝僱請裁縫師來製作精美的服飾。
還有其他僱工能提供更為專業或較有風險的服務。不管是協助冒險者力抗大哥布林軍隊的傭兵,還是聘請來研究上古密奧學識的學者,都算是僱工的一種。如果高等級的冒險者建立了據點,他們或許會雇用一整個團隊的僕人和代理人──上至城主代理和執事,下至清潔馬廄的粗工──來管理整個據點。作為報酬的一部份,這些僱工通常享有提供據點住宿的長期合約。
較常見的幾種僱工列於服務列表上。除了這些以外,冒險者付錢雇請來進行特定任務的人都算是一般僱工,包括了住在市鎮中各式各樣的人。舉例來說,一個法師會付錢請木匠製作一個精巧的木箱(以及其模型複製品)來施展法術「Secret Chest 密藏箱」,戰士會委託鐵匠打造一把特殊的劍,而詩人可能會為了要向公爵獻藝僱請裁縫師來製作精美的服飾。
還有其他僱工能提供更為專業或較有風險的服務。不管是協助冒險者力抗大哥布林軍隊的傭兵,還是聘請來研究上古密奧學識的學者,都算是僱工的一種。如果高等級的冒險者建立了據點,他們或許會雇用一整個團隊的僕人和代理人──上至城主代理和執事,下至清潔馬廄的粗工──來管理整個據點。作為報酬的一部份,這些僱工通常享有提供據點住宿的長期合約。
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技工包括了任何受雇進行需熟練項服務(包含武器、工具或技能)的人:像是傭兵、工匠、抄寫員等等。這裡列出的是最低工酬,有些更專業的技工會要求更多酬勞。粗工受雇進行不需要特別技術的粗活,包括苦力、物流士、女僕,還有其他類似的工作。
施法服務
能夠施展法術的人並不算是一般的僱工。要找到願意以金錢或委託做交換為你施法的人並非易事,而且也沒有個定價。通常你想施展的法術環位越高,越難找到能夠施展的人,費用也會更貴。
要想請人施放相對普通的一環或二環法術如「Cure Wounds 治療傷勢」或「Identify 鑑定」,在都市或城鎮很容易,可能需要花 10 到 50 金幣(加上任何昂貴的法術材料成分)。要找到能夠且願意施放更高環位法術的人,可能要到有著學院或有名神殿的大都市。如果你找到了願意這麼做的人,他可能不會要你付錢作為交換,而是委託你做事──例如從危險的地方帶回稀有的物品,或者穿越怪物橫行的荒野將重要的東西交給邊境的住民之類,只有冒險者能夠達成的事。
要想請人施放相對普通的一環或二環法術如「Cure Wounds 治療傷勢」或「Identify 鑑定」,在都市或城鎮很容易,可能需要花 10 到 50 金幣(加上任何昂貴的法術材料成分)。要找到能夠且願意施放更高環位法術的人,可能要到有著學院或有名神殿的大都市。如果你找到了願意這麼做的人,他可能不會要你付錢作為交換,而是委託你做事──例如從危險的地方帶回稀有的物品,或者穿越怪物橫行的荒野將重要的東西交給邊境的住民之類,只有冒險者能夠達成的事。
小玩意
當你製作自己的角色時,你可以得到從小玩意亂數表骰一個統稱做小玩意的,帶著一點神祕感的小物品。在像是決定地城房間或某個生物口袋裡有什麼東西時,這個列表對 DM 而言也很有用。
小玩意範例
D100 | 小玩意 | |
1 | 一隻木乃伊化的哥布林手臂 | |
2 | 一塊在月光下微微發光的水晶 | |
3 | 一枚在未知之地鑄造的金幣 | |
4 | 一本用你不懂的語言寫成的日記 | |
5 | 一枚永不退色的黃銅戒指 | |
6 | 一個玻璃製的老舊棋子 | |
7 | 一對用指節骨做成的骰子,出 6 的一面取而代之是骷髏的圖案 | |
8 | 一尊像是惡夢中可怕生物的塑像,當你睡在它旁邊時會做讓你不安的怪夢 | |
9 | 一條串著四根木乃伊化精靈手指的項鍊 | |
10 | 一張位於你未知國度某塊地的地契 | |
11 | 一塊由不明材料製成,重 1 盎司的積木 | |
12 | 一個插滿針的布娃娃 | |
13 | 一顆不明野獸身上的牙齒 | |
14 | 一片可能是從龍身上剝下來的巨大鱗片 | |
15 | 一根亮綠色的羽毛 | |
16 | 一張畫著你肖像的古老占卜卡片 | |
17 | 一顆內有煙霧流動著的玻璃球體 | |
18 | 一顆重達 1 磅,有著亮紅色蛋殼的蛋 | |
19 | 一根可以吹出泡泡的菸斗 | |
20 | 一個裡面有古怪肉塊在醃料汁中漂浮的玻璃罐 | |
21 | 一個地侏製作的小型音樂盒,可播放你依稀記得小時候聽過的歌曲 | |
22 | 一尊一臉做作的小型半身人木雕像 | |
23 | 一個刻著奇怪符文的黃銅球體 | |
24 | 一個五顏六色的石製圓盤 | |
25 | 一個小小的銀製渡鴉塑像 | |
26 | 一個內含四十七顆人形生物牙齒的袋子,其中一顆是爛牙 | |
27 | 一塊摸起來總是溫暖的黑曜石碎片 | |
28 | 一條用樸素皮鍊掛著龍爪骨做成的項鍊 | |
29 | 一雙舊襪子 | |
30 | 一本無法被墨水、粉筆、石墨,或其他物質沾附或做記號的空白書本 | |
31 | 一枚五芒星形狀的銀質徽章 | |
32 | 一把曾為親屬持有的小刀 | |
33 | 一瓶裝滿指甲屑的玻璃小瓶 | |
34 | 一個長方體的金屬裝置,一端有著兩個小型杯狀金屬零件,弄濕會冒出火花 | |
35 | 一隻飾有亮片,符合人類規格的白色手套 | |
36 | 一件含一百個小口袋的背心 | |
37 | 一塊小巧沒有重量的石塊 | |
38 | 一張小小的哥布林素描像 | |
39 | 一個打開來會有香水味道的玻璃小空瓶 | |
40 | 一顆除你之外的人都會看成是煤炭的寶石 | |
41 | 一塊來自古老軍旗的碎布 | |
42 | 一枚失蹤軍團士兵的軍階章 | |
43 | 一個沒有擊錘的小銀搖鈴 | |
44 | 一隻機械金絲雀,裝在地侏製造的燈內 | |
45 | 一個雕成底部有好多隻腳的小木箱 | |
46 | 一隻裝在透明玻璃瓶的小妖精屍體 | |
47 | 一個找不到開口的金屬罐,聲音聽起來像是裝滿了液體、細沙、蜘蛛或碎玻璃(由你決定內容物) | |
48 | 一個裝滿水的玻璃球體,裡面有隻發條金魚悠游 | |
49 | 一隻在匙柄刻著「M」的湯匙 | |
50 | 一根用金色的木材製成的哨子 | |
51 | 一隻跟你的手一樣大的死金龜子 | |
52 | 兩個玩具士兵,其中一個沒了頭 | |
53 | 一個裝滿大大小小不同鈕扣的小盒子 | |
54 | 一根無法點亮的蠟燭 | |
55 | 一個沒有門的小籠子 | |
56 | 一把舊鑰匙 | |
57 | 一張難以解讀的藏寶圖 | |
58 | 一把斷劍的劍柄 | |
59 | 一隻兔子腳 | |
60 | 一顆玻璃眼球 | |
61 | 一個刻著可怕人像的寶石浮雕 | |
62 | 一個硬幣大小的銀製骷髏頭 | |
63 | 一個雪花石膏面具 | |
64 | 一個又黏又非常難聞的金字塔型黑色薰香 | |
65 | 一頂戴著睡覺就能做好夢的睡帽 | |
66 | 一枚骨製的蒺藜 | |
67 | 一個沒有鏡片的黃金單眼鏡框 | |
68 | 一個邊長 1 吋,每個面都塗上不同顏色的正方體 | |
69 | 一個水晶門把 | |
70 | 一個裝滿粉紅色粉末的小包 | |
71 | 一首美妙歌曲的斷章,以音符的樣式記在兩張羊皮紙上 | |
72 | 一個用真正的淚珠製成的銀色淚滴型耳環 | |
73 | 一組鉅細靡遺地描繪著人間苦難的蛋殼 | |
74 | 一把展開時會出現一隻睡貓的摺扇 | |
75 | 一套骨笛 | |
76 | 一根四葉酢漿草,夾在探討禮貌與禮節的書中 | |
77 | 一張畫有複雜機械裝置的羊皮紙 | |
78 | 一個華麗的劍鞘,但你從未見過適合它的劍 | |
79 | 一封曾發生過殺人事件的派對邀請函 | |
80 | 一個中心蝕刻著老鼠頭的銅質五芒星 | |
81 | 一條繡了某位厲害的大法師名字的紫色手帕 | |
82 | 半張神殿、城堡或者其他建築物的平面圖 | |
83 | 一小塊摺疊起來的布料,展開會變成一頂時髦的帽子 | |
84 | 一張來自某家遙遠城市中銀行的存款收據 | |
85 | 一本遺漏了七頁的日記 | |
86 | 一個表面銘刻著「夢」的銀製空鼻菸盒 | |
87 | 一個屬於某個不知名神祇的鐵製聖徽 | |
88 | 一本講述某個傳奇英雄興衰故事的書,而最後的章節不見了 | |
89 | 一小瓶龍血 | |
90 | 一支精靈設計的古箭 | |
91 | 一根不會折彎的針 | |
92 | 一枚矮人設計的華麗胸針 | |
93 | 一個葡萄酒空瓶,上面有個漂亮的標籤寫著:「葡萄酒魔導士釀造廠‧赤龍壓榨‧331422-W」 | |
94 | 一塊色彩斑斕帶釉面的馬賽克磁磚 | |
95 | 一隻石化的老鼠 | |
96 | 一面龍頭骸骨下有兩根骨頭交叉樣式的黑色海賊旗 | |
97 | 一隻小小的機械螃蟹或蜘蛛,沒人注意它的時候會自己活動 | |
98 | 一個裝著豬油的玻璃罐,上面有個寫著「獅鷲脂」的標籤 | |
99 | 一個陶瓷底部的木盒,裡面有一條身體兩端都有頭的活蠕蟲 | |
100 | 一罐裝著英雄骨灰的金屬骨灰罈 | |