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遊俠(Ranger)
一個相貌粗野的人類,沿著樹蔭匿蹤追跡,欲獵捕獲報要襲擊鄰近農場的歐克們。他雙手各執一柄短劍,化身鋼鐵的旋風,將敵人接二連三地斬殺。
翻滾躲過了一團霜凍之氣,一個精靈站穩腳步,用她的弓向白龍射擊。她視從那龍身上散發,如牠吐息一般寒意逼人的恐懼於無物,為要探出層層龍麟的間隙,接連射出一支又一支的箭。
一個半精靈將手高舉,對在他頭上盤旋的獵鷹吹了聲口哨,喚牠回到自己身邊。他用精靈語下指令,手指向那頭他追跡已久的梟熊,命獵鷹在他備妥弓箭以前干擾那獸的注意力。
遊俠們遠離城鎮的喧囂,在守護那些農家與可怖荒野隔絕的圍籬外、人跡罕至的茂密叢林中、廣袤空曠的原野間,持續著他們無止盡的守望。
翻滾躲過了一團霜凍之氣,一個精靈站穩腳步,用她的弓向白龍射擊。她視從那龍身上散發,如牠吐息一般寒意逼人的恐懼於無物,為要探出層層龍麟的間隙,接連射出一支又一支的箭。
一個半精靈將手高舉,對在他頭上盤旋的獵鷹吹了聲口哨,喚牠回到自己身邊。他用精靈語下指令,手指向那頭他追跡已久的梟熊,命獵鷹在他備妥弓箭以前干擾那獸的注意力。
遊俠們遠離城鎮的喧囂,在守護那些農家與可怖荒野隔絕的圍籬外、人跡罕至的茂密叢林中、廣袤空曠的原野間,持續著他們無止盡的守望。
致命的獵手
遊俠是荒野的鬥士,特專於狩獵迫近文明社會造成威脅的害獸惡人──像是類人侵略者、狂怒躁動的猛獸與怪物、駭人的巨人,和致命的巨龍。他們學習像個掠食者一般追蹤他們的獵物,悄然無息地越過荒野,隱身於樹叢與岩礫間。遊俠的戰技訓練專注在對抗特定敵手效果卓著的技術上。
因為遊俠深諳荒野之故,他們得到了利用自然之力施放法術的能力,就像德魯伊一樣。他們的法術就跟他們的戰技一樣,著重於速度、隱匿和狩獵用途上。遊俠的天資與能力,就在他們極度專注於保衛地土的嚴苛任務中磨礪而成。
因為遊俠深諳荒野之故,他們得到了利用自然之力施放法術的能力,就像德魯伊一樣。他們的法術就跟他們的戰技一樣,著重於速度、隱匿和狩獵用途上。遊俠的天資與能力,就在他們極度專注於保衛地土的嚴苛任務中磨礪而成。
獨行冒險者
雖說一名遊俠會作為獵人、嚮導或者追獵師營生,但遊俠真正的天職是保護文明近郊不受自荒野逼近的怪物摧毀或類人生物部落的掠劫。在某些地方,遊俠集結成祕密的組織,或者與德魯伊結社攜手合作。然而許多遊俠相當獨來獨往,他們知道,當有龍來襲,或者是一整群歐克來犯,遊俠便是最初──也可能是最後的防線。
因為遊俠已經習慣了沒有乾爽床鋪與熱水澡的不舒適生活,此般極度自主自立的生活模式讓他們相當適應冒險旅程。對於那些出身城市,對野外艱困生活有諸多牢騷與抱怨的的冒險者,遊俠會覺得他們可笑,又帶點沮喪與同情。但很快地,遊俠會明白這些在與文明之敵的戰鬥中能夠盡好本職的冒險者值得他們費心勞煩。這些被方便舒適的生活慣壞的都市人也許不知道在野外生活如何填飽肚子或找到潔淨的飲水,但遊俠彌補了這方面的不足。
因為遊俠已經習慣了沒有乾爽床鋪與熱水澡的不舒適生活,此般極度自主自立的生活模式讓他們相當適應冒險旅程。對於那些出身城市,對野外艱困生活有諸多牢騷與抱怨的的冒險者,遊俠會覺得他們可笑,又帶點沮喪與同情。但很快地,遊俠會明白這些在與文明之敵的戰鬥中能夠盡好本職的冒險者值得他們費心勞煩。這些被方便舒適的生活慣壞的都市人也許不知道在野外生活如何填飽肚子或找到潔淨的飲水,但遊俠彌補了這方面的不足。
創造一名遊俠
當你在創建你的遊俠角色時,想想賦予你特殊能力的訓練有什麼本質。你是否跟隨一名導師門下修練,在野地間漫遊直到你掌握遊俠的技能?你是習成結業呢,還是你的導師被怪物所殺──而這種怪物後來也成為了你的宿敵?或者你從屬於某個德魯伊結社的遊俠隊學習遊俠的技巧,並接受神秘典儀與荒野學識的訓練。你也許會是個無師自通,因為荒野求生的需要而學會了戰鬥技巧、追獵技術,甚至是與自然產生魔法聯繫的隱居客。
你對某種仇敵的深仇大恨是因何而起?是有隻怪物殺死了你所愛的人,還是牠毀了你的家園?或者你見到了太多這些怪物造成的破壞,於是挺身而出管控牠們造成的災情?你的冒險是延續了你保地衛土的任務,還是有著更顯著的變化?是什麼原因讓你加入了冒險者的隊伍?你會覺得教導你的新夥伴野外求生是項挑戰嗎?還是說你欣然接受讓你不再形單影隻的他們?
你對某種仇敵的深仇大恨是因何而起?是有隻怪物殺死了你所愛的人,還是牠毀了你的家園?或者你見到了太多這些怪物造成的破壞,於是挺身而出管控牠們造成的災情?你的冒險是延續了你保地衛土的任務,還是有著更顯著的變化?是什麼原因讓你加入了冒險者的隊伍?你會覺得教導你的新夥伴野外求生是項挑戰嗎?還是說你欣然接受讓你不再形單影隻的他們?
快速創建
你可以依照以下建議快速創建一名遊俠:首先,敏捷該是你最高的能力值,第二高的則是睿智(有些專攻雙武器戰鬥的遊俠會讓力量高於敏捷)。其次,選擇化外之民背景。
遊俠職業特性表
等級 | 熟練 加值 |
職業特性 | 已知 法術 |
各環法術位 | ||||
一環 | 二環 | 三環 | 四環 | 五環 | ||||
1 | +2 | 宿敵、自然探索者 | - | - | - | - | - | - |
2 | +2 | 戰鬥風格、施法能力 | 2 | 2 | - | - | - | - |
3 | +2 | 遊俠風範、原初意識 | 3 | 3 | - | - | - | - |
4 | +2 | 能力值提升 | 3 | 3 | - | - | - | - |
5 | +3 | 額外攻擊 | 4 | 4 | 2 | - | - | - |
6 | +3 | 進階宿敵與自然探索者 | 4 | 4 | 2 | - | - | - |
7 | +3 | 遊俠風範特性 | 5 | 4 | 3 | - | - | - |
8 | +3 | 能力值提升、大地行者 | 5 | 4 | 3 | - | - | - |
9 | +4 | - | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - |
10 | +4 | 進階自然探索者、眼錯不見 | 6 | 5 | 3 | 2 | - | - |
11 | +4 | 遊俠風範特性 | 7 | 5 | 3 | 3 | - | - |
12 | +4 | 能力值提升 | 7 | 4 | 3 | 3 | - | - |
13 | +5 | - | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
14 | +5 | 進階宿敵、銷聲匿跡 | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
15 | +5 | 遊俠風範特性 | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
16 | +5 | 能力值提升 | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
17 | +6 | - | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
18 | +6 | 野性感官 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
19 | +6 | 能力值提升 | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
20 | +6 | 討敵者 | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
職業特性
作為一名遊俠,你擁有以下職業特性:
生命值
生命骰:每一級遊俠等級 1D10
一級生命值: 10 + 你的體質調整值
升級生命值:每級增加 1D10(或 6 ) + 你的體質調整值
熟練
護甲:輕甲、中甲、盾牌
武器:簡易武器、軍用武器
工具:無
豁免:力量、敏捷
技能:從馴養動物、運動、洞悉、調查、自然、感知、潛行和生存中擇三
裝備
你起始得到以下裝備,加上從背景得到的裝備:
宿敵
自一級起,你在研究、追跡、狩獵某種類型的敵人,甚至與之對話上頗有經驗。
選擇一種宿敵的類型:異怪、野獸、天界、構裝、龍族、元素、妖精、魔族、巨人、怪獸、黏液、植物或不死生物。另外你也能選擇兩種類人生物種族(例如豺狼人或歐克)作為宿敵。
你在追蹤宿敵的睿智(生存)檢定,還有回想宿敵資訊的智力檢定上帶有優勢。
當你獲得此特性,你的宿敵若能說任何一種語言,你也能從宿敵會講的語言中擇一習得。
你在六級和十四級時選擇額外的宿敵及相關的語言。在你升級所選的宿敵必須是你在冒險中遭遇過的怪物類型。
自然探索者
你與某種類型的自然環境特別親近,而且擅長在這種地區旅行或生存。選擇一種你偏好的地域:極地、海岸、沙漠、森林、草原、沼澤或幽暗地域。當你進行有關你偏好地域的智力或睿智檢定時,你在熟練技能上套用雙倍的熟練加值。
當你在偏好地域間旅行一個小時以上,你獲得以下增益:
戰鬥風格
自二級起,你採取你擅長的某種戰鬥風格。從以下選項擇一。
即使你之後擁有再次選擇戰鬥風格的機會,你也不能選擇同一個選項超過一次。
弓術
你使用遠程武器的攻擊骰獲得 +2 加值。
防禦
當你穿著盔甲時,你的AC獲得 +1 加值。
決鬥
當你以單手執近戰武器,且沒有持用其他武器,你在這件武器的傷害骰獲得 +2 加值。
雙武器作戰
當你進行雙武器戰鬥,你可以把你的能力調整值加進第二把武器攻擊的傷害。
施法能力
在你達到二級時,你學會用自然的魔法本質來施放法術,就像德魯伊一樣。關於使用法術的常規請參見施法規則,遊俠法術清單請見法術列表。
法術位
遊俠職業特性表列出了你從一級到更高等級有多少法術位用來施放法術。要想施放任何一項法術,你需要耗費等同或更高階於法術環數的法術位。當你完成長休,你恢復所有消耗的法術位。
舉例來說,如果你懂得一環法術「Animal Friendship 化獸為友」,而且有一環與二環的法術位可以使用,你可以用這些法術位來施放「Animal Friendship 化獸為友」。
一級或以上已知法術
你懂得從遊俠法術清單裡自選的兩項一環法術。
遊俠職業特性表的「已知法術」顯示你何時能習得更多自選遊俠法術。學習任何法術都需要符合當級你擁有的法術位,如表所示。例如你達到三級,你可以學習一項一環或者二環的新法術。
此外,當你升級的時候,你可以用另外一個遊俠法術清單中的法術替換你一項已知的遊俠法術,這個法術的環數也必須符合你擁有的法術位。
施法能力值
因為你的魔法運用了你與自然之間的調和,睿智是你遊俠法術的施法能力值。當你的法術提及施法能力時,你使用的是睿智。此外當你設定你施放的遊俠法術豁免DC和用遊俠法術進行攻擊骰時,使用睿智調整值。
法術豁免DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的睿智調整值
法術攻擊調整值 = 你的熟練加值 + 你的睿智調整值
遊俠風範
三級時,你選擇一種你致力學習的風範:在本職業說明最後細述的「獵人」或者從其他資源擇一。你的選擇會在三級、七級、十一級和十五級給你其他特性
。
原初意識
自三級起,你可以使用你的動作並消耗一個遊俠法術位把你的意識集中在你周遭的區域上。在與你消耗的法術位環數相同的分鐘數以內,你可以發覺以下種類的生物在你一哩內出現(或者在你的偏好地域六哩內):異怪、天界、龍族、元素、妖精、魔族和不死生物。此特性不會揭露這些生物的位置或數量。
能力值提升
當你達到四級、八級、十二級、十六級和十九級的時候,你可以提升一項能力值 2 點,或者兩項能力值各 1 點。正常而言,你不能用此特性將能力值提升至超過 20 。
額外攻擊
從五級開始,當你在你的回合採取攻擊動作,你可以攻擊兩次,而非一次。
大地行者
自八級開始,移動穿越非魔法產生的困難地形時不額外消耗你的移動力。你也可以穿越非魔法產生的植物而不被減緩速度,如果它們有荊棘、尖刺或其他相似的危險部位,你也不會受到它們傷害。
另外,你對抗魔法產生或者被操縱來妨礙你移動的植物,比如由「Entangle 纏繞術」製造的植物時,你的豁免帶有優勢。
眼錯不見
自十級起,你可以耗時一分鐘來為自己製造偽裝。你得使用自然的泥土、灰塵、植物、煤煙及其他等等自然形成的素材來製造你的偽裝。
當你以此方式偽裝,你可以嘗試緊靠結實的表面來隱藏身形,像是至少與你同高同寬的樹木或者牆壁。當你保持這個狀態而不移動或進行動作,你在敏捷(潛行)得到 +10 加值。當你移動、進行動作或反應,你必須再重新偽裝才能獲得此增益。
銷聲匿跡
自十四級開始,你可以在你的回合以一次附贈動作來使用躲藏動作。你也不會被非魔法的方式追蹤,除非你自願留下痕跡。
野性感官
十八級時,你得到能助你與看不見的生物戰鬥的超常感官。當你對你看不見的生物進行攻擊,你不會因為看不到而對其攻擊帶劣勢。
如果生物沒對你隱藏,你也沒有目盲或耳聾,你也能察覺你 30 呎以內任何隱形生物的位置。
討敵者
在二十級,你成為對上你敵人所向披靡的獵手。每回合一次,你可以將你的睿智調整值加進你對某個宿敵的攻擊骰或者傷害骰上。你可以選擇在擲骰之前或之後使用此特性,但要在任何擲骰效果應用之前決定。
生命值
生命骰:每一級遊俠等級 1D10
一級生命值: 10 + 你的體質調整值
升級生命值:每級增加 1D10(或 6 ) + 你的體質調整值
熟練
護甲:輕甲、中甲、盾牌
武器:簡易武器、軍用武器
工具:無
豁免:力量、敏捷
技能:從馴養動物、運動、洞悉、調查、自然、感知、潛行和生存中擇三
裝備
你起始得到以下裝備,加上從背景得到的裝備:
- (A)鱗甲或(B)皮甲
- (A)兩柄短劍或(B)兩件簡易近戰武器
- (A)一個地城探險家套裝或(B)一個探索者套裝
- 一把長弓和裝有 20 支箭的箭袋
宿敵
自一級起,你在研究、追跡、狩獵某種類型的敵人,甚至與之對話上頗有經驗。
選擇一種宿敵的類型:異怪、野獸、天界、構裝、龍族、元素、妖精、魔族、巨人、怪獸、黏液、植物或不死生物。另外你也能選擇兩種類人生物種族(例如豺狼人或歐克)作為宿敵。
你在追蹤宿敵的睿智(生存)檢定,還有回想宿敵資訊的智力檢定上帶有優勢。
當你獲得此特性,你的宿敵若能說任何一種語言,你也能從宿敵會講的語言中擇一習得。
你在六級和十四級時選擇額外的宿敵及相關的語言。在你升級所選的宿敵必須是你在冒險中遭遇過的怪物類型。
自然探索者
你與某種類型的自然環境特別親近,而且擅長在這種地區旅行或生存。選擇一種你偏好的地域:極地、海岸、沙漠、森林、草原、沼澤或幽暗地域。當你進行有關你偏好地域的智力或睿智檢定時,你在熟練技能上套用雙倍的熟練加值。
當你在偏好地域間旅行一個小時以上,你獲得以下增益:
- 困難地形不會延緩隊伍的行程。
- 你的隊伍不會因為非魔法的原因迷路。
- 即使在旅途中從事其他活動(像是採集食物、定向尋途或追跡),你仍能保持警覺。
- 如果你獨自旅行,你可以用一般的腳程隱密行動。
- 當你採集食物時,你可以找到的食物是平常能採集到的兩倍多。
- 當你追跡任何生物,你也能得知他們確切的數量、體型大小,還有牠們是在多久以前經過此區域。
戰鬥風格
自二級起,你採取你擅長的某種戰鬥風格。從以下選項擇一。
即使你之後擁有再次選擇戰鬥風格的機會,你也不能選擇同一個選項超過一次。
弓術
你使用遠程武器的攻擊骰獲得 +2 加值。
防禦
當你穿著盔甲時,你的AC獲得 +1 加值。
決鬥
當你以單手執近戰武器,且沒有持用其他武器,你在這件武器的傷害骰獲得 +2 加值。
雙武器作戰
當你進行雙武器戰鬥,你可以把你的能力調整值加進第二把武器攻擊的傷害。
施法能力
在你達到二級時,你學會用自然的魔法本質來施放法術,就像德魯伊一樣。關於使用法術的常規請參見施法規則,遊俠法術清單請見法術列表。
法術位
遊俠職業特性表列出了你從一級到更高等級有多少法術位用來施放法術。要想施放任何一項法術,你需要耗費等同或更高階於法術環數的法術位。當你完成長休,你恢復所有消耗的法術位。
舉例來說,如果你懂得一環法術「Animal Friendship 化獸為友」,而且有一環與二環的法術位可以使用,你可以用這些法術位來施放「Animal Friendship 化獸為友」。
一級或以上已知法術
你懂得從遊俠法術清單裡自選的兩項一環法術。
遊俠職業特性表的「已知法術」顯示你何時能習得更多自選遊俠法術。學習任何法術都需要符合當級你擁有的法術位,如表所示。例如你達到三級,你可以學習一項一環或者二環的新法術。
此外,當你升級的時候,你可以用另外一個遊俠法術清單中的法術替換你一項已知的遊俠法術,這個法術的環數也必須符合你擁有的法術位。
施法能力值
因為你的魔法運用了你與自然之間的調和,睿智是你遊俠法術的施法能力值。當你的法術提及施法能力時,你使用的是睿智。此外當你設定你施放的遊俠法術豁免DC和用遊俠法術進行攻擊骰時,使用睿智調整值。
法術豁免DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的睿智調整值
法術攻擊調整值 = 你的熟練加值 + 你的睿智調整值
遊俠風範
三級時,你選擇一種你致力學習的風範:在本職業說明最後細述的「獵人」或者從其他資源擇一。你的選擇會在三級、七級、十一級和十五級給你其他特性
。
原初意識
自三級起,你可以使用你的動作並消耗一個遊俠法術位把你的意識集中在你周遭的區域上。在與你消耗的法術位環數相同的分鐘數以內,你可以發覺以下種類的生物在你一哩內出現(或者在你的偏好地域六哩內):異怪、天界、龍族、元素、妖精、魔族和不死生物。此特性不會揭露這些生物的位置或數量。
能力值提升
當你達到四級、八級、十二級、十六級和十九級的時候,你可以提升一項能力值 2 點,或者兩項能力值各 1 點。正常而言,你不能用此特性將能力值提升至超過 20 。
額外攻擊
從五級開始,當你在你的回合採取攻擊動作,你可以攻擊兩次,而非一次。
大地行者
自八級開始,移動穿越非魔法產生的困難地形時不額外消耗你的移動力。你也可以穿越非魔法產生的植物而不被減緩速度,如果它們有荊棘、尖刺或其他相似的危險部位,你也不會受到它們傷害。
另外,你對抗魔法產生或者被操縱來妨礙你移動的植物,比如由「Entangle 纏繞術」製造的植物時,你的豁免帶有優勢。
眼錯不見
自十級起,你可以耗時一分鐘來為自己製造偽裝。你得使用自然的泥土、灰塵、植物、煤煙及其他等等自然形成的素材來製造你的偽裝。
當你以此方式偽裝,你可以嘗試緊靠結實的表面來隱藏身形,像是至少與你同高同寬的樹木或者牆壁。當你保持這個狀態而不移動或進行動作,你在敏捷(潛行)得到 +10 加值。當你移動、進行動作或反應,你必須再重新偽裝才能獲得此增益。
銷聲匿跡
自十四級開始,你可以在你的回合以一次附贈動作來使用躲藏動作。你也不會被非魔法的方式追蹤,除非你自願留下痕跡。
野性感官
十八級時,你得到能助你與看不見的生物戰鬥的超常感官。當你對你看不見的生物進行攻擊,你不會因為看不到而對其攻擊帶劣勢。
如果生物沒對你隱藏,你也沒有目盲或耳聾,你也能察覺你 30 呎以內任何隱形生物的位置。
討敵者
在二十級,你成為對上你敵人所向披靡的獵手。每回合一次,你可以將你的睿智調整值加進你對某個宿敵的攻擊骰或者傷害骰上。你可以選擇在擲骰之前或之後使用此特性,但要在任何擲骰效果應用之前決定。
遊俠風範
遊俠楷模有著典型的代表,將在以下細述。
獵人
獵手獲物
在三級時,你得到自選一項以下特性:
強敵剋星:你的不屈不撓能夠扳倒最強大的敵人。當你使用武器攻擊命中了某個生物,若此生物的生命值低於他的最大生命值,則受到額外的 1D8 傷害。你每回合只能造成一次這種傷害。
巨人殺手:當一個距你 5 呎內體型大型或更大的生物對你的攻擊無論命中或打失,若你能看見此生物,你可以使用你的反應在他攻擊之後對他進行攻擊。
萬敵莫禦:每回合一次,當你使用武器攻擊,你可以用同一把武器對位於目標 5 呎以內,且在你武器射程之內的另外一個生物再進行一次攻擊。
防禦策略
在七級時,你得到自選一項以下特性:
脫走突圍:對你的藉機攻擊都帶有劣勢。
抵禦連擊:當有生物的攻擊命中你,此回合你的AC對此生物接下來的所有攻擊都有 +4 加值。
鋼鐵意志:你在抵抗恐慌的豁免具有優勢。
多重攻擊
在十一級時,你得到自選一項以下特性:
多發齊射:你可以使用你的動作對你武器射程內可見地點 10 呎內任意數量的生物進行一次遠程攻擊。你必須擁有足夠攻擊目標的彈藥,並分別為每個目標擲攻擊骰。
旋風攻擊:你可以使用你的動作對距你 5 呎內任意數量的生物進行一次近戰攻擊,分別為每個目標擲攻擊骰。
卓越獵手防衛
在十五級時,你得到自選一項以下特性:
迅敏閃避:當你受到某種效應,例如某頭赤龍的火焰吐息,或者「Lightning Bolt 閃電箭」,允許你通過敏捷豁免只承受一半傷害時,變為通過豁免無傷害,而失敗則承受一半傷害。
力拒狂瀾:當有敵對生物對你的近戰攻擊打失,你可以使用你的反應來使此生物對另一個你選定的生物(除了攻擊生物本身)再次進行同樣的攻擊。
驚奇迴避:當你可見的對象攻擊命中你,你可以使用你的反應讓這次攻擊對你造成的傷害減半。
在三級時,你得到自選一項以下特性:
強敵剋星:你的不屈不撓能夠扳倒最強大的敵人。當你使用武器攻擊命中了某個生物,若此生物的生命值低於他的最大生命值,則受到額外的 1D8 傷害。你每回合只能造成一次這種傷害。
巨人殺手:當一個距你 5 呎內體型大型或更大的生物對你的攻擊無論命中或打失,若你能看見此生物,你可以使用你的反應在他攻擊之後對他進行攻擊。
萬敵莫禦:每回合一次,當你使用武器攻擊,你可以用同一把武器對位於目標 5 呎以內,且在你武器射程之內的另外一個生物再進行一次攻擊。
防禦策略
在七級時,你得到自選一項以下特性:
脫走突圍:對你的藉機攻擊都帶有劣勢。
抵禦連擊:當有生物的攻擊命中你,此回合你的AC對此生物接下來的所有攻擊都有 +4 加值。
鋼鐵意志:你在抵抗恐慌的豁免具有優勢。
多重攻擊
在十一級時,你得到自選一項以下特性:
多發齊射:你可以使用你的動作對你武器射程內可見地點 10 呎內任意數量的生物進行一次遠程攻擊。你必須擁有足夠攻擊目標的彈藥,並分別為每個目標擲攻擊骰。
旋風攻擊:你可以使用你的動作對距你 5 呎內任意數量的生物進行一次近戰攻擊,分別為每個目標擲攻擊骰。
卓越獵手防衛
在十五級時,你得到自選一項以下特性:
迅敏閃避:當你受到某種效應,例如某頭赤龍的火焰吐息,或者「Lightning Bolt 閃電箭」,允許你通過敏捷豁免只承受一半傷害時,變為通過豁免無傷害,而失敗則承受一半傷害。
力拒狂瀾:當有敵對生物對你的近戰攻擊打失,你可以使用你的反應來使此生物對另一個你選定的生物(除了攻擊生物本身)再次進行同樣的攻擊。
驚奇迴避:當你可見的對象攻擊命中你,你可以使用你的反應讓這次攻擊對你造成的傷害減半。