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武僧(Monk)
她的一雙快拳只見殘影,擊偏所有如驟雨襲來之箭。一名半精靈越過了掩護,投身入對側的大哥布林群。她在大哥布林當間疾走,四兩撥千金地將牠們的猛擊化開,並使牠們震眩倒地不起。直至惟她一人昂然挺立。
一名滿身刺青的人類深吸一口氣,架式擺穩進入戰鬥姿態。第一隻向他衝鋒的歐克方才近身,他從口中呼出的熊熊烈火便燒灼吞沒了敵人。
身著黑衣的半身人伺黑夜之靜寂而動,踏進拱門下的陰影,隨即又從鄰近陽台上另一個漆黑的影子中現身。她從布帛層層包裹的鞘中抽出利刃,自敞開的窗戶窺視著那名暴虐無道的皇子,看那夢鄉抱擁之人是何等的脆弱易凋。
無論他們持戒為何,武僧是以他們的能力玄妙地統御奔流肉身中的能量而集結起來的一夥人。不管他們導引這股能量來展現突出的武打本領,或是更巧妙細緻地專注於防禦能力和速度,這股能量充盈在武僧的每一個動靜之中。
一名滿身刺青的人類深吸一口氣,架式擺穩進入戰鬥姿態。第一隻向他衝鋒的歐克方才近身,他從口中呼出的熊熊烈火便燒灼吞沒了敵人。
身著黑衣的半身人伺黑夜之靜寂而動,踏進拱門下的陰影,隨即又從鄰近陽台上另一個漆黑的影子中現身。她從布帛層層包裹的鞘中抽出利刃,自敞開的窗戶窺視著那名暴虐無道的皇子,看那夢鄉抱擁之人是何等的脆弱易凋。
無論他們持戒為何,武僧是以他們的能力玄妙地統御奔流肉身中的能量而集結起來的一夥人。不管他們導引這股能量來展現突出的武打本領,或是更巧妙細緻地專注於防禦能力和速度,這股能量充盈在武僧的每一個動靜之中。
氣之玄奇
武僧們鑽研一種在多數宗派中稱為「氣」的奇妙能量。這能量是一種魔法元素,充滿在宇宙之間──更精確來說,是在眾生體內流動著。武僧駕馭他們體內的這股力量來產生玄奇的效果並激發肉體潛能,有些特殊的攻擊手段還能妨礙敵人體內氣的流動。武僧利用這種能量將不可思議的速度與力量灌注在他們的赤手空拳上。隨著他們經驗的積累,武藝的修練和他們對氣的掌握,使他們擁有超越自己與對手之身的力量。
禁慾苦修
矮牆迴廊的寺院散佈在D&D的世界中,飛逝的時間似乎在這些小小的遁世避俗之所佇足。住在這些僧院的武僧透過凝神靜思和嚴酷的修行來追求己身的盡善盡美。有些人自幼便因父母雙亡、家貧饑饉,或者為報僧眾施予家族之恩而入了僧門。
有些武僧的生活與附近的居民徹底區隔開來,遠離一切阻礙靈性成長的罣礙。另外一些則立誓遁隱於世,僅在他們的領袖、貴族雇主,或者其他凡間神界的大能令下,作為間諜或刺客而現真蹤。
大多數的武僧不會跟鄰居們避不見面,而是經常造訪附近的城鎮,並提供服務換取食物及其他貨品。作為多才多藝的鬥士,武僧常常從怪物或惡人手下保護他們的鄰居。
對一名武僧來說,成為冒險者意味著離開集團而規律的生活開始流浪。這樣的轉變可能劇烈,然而武僧並不會這麼容易地接受它。離開寺院的武僧一樣認真修行,視他們的冒險為個人身心修為的考驗。一般而言,武僧不太汲營於物質的財富,而且受完成偉大使命的願望驅策更勝於單單地屠怪奪寶。
有些武僧的生活與附近的居民徹底區隔開來,遠離一切阻礙靈性成長的罣礙。另外一些則立誓遁隱於世,僅在他們的領袖、貴族雇主,或者其他凡間神界的大能令下,作為間諜或刺客而現真蹤。
大多數的武僧不會跟鄰居們避不見面,而是經常造訪附近的城鎮,並提供服務換取食物及其他貨品。作為多才多藝的鬥士,武僧常常從怪物或惡人手下保護他們的鄰居。
對一名武僧來說,成為冒險者意味著離開集團而規律的生活開始流浪。這樣的轉變可能劇烈,然而武僧並不會這麼容易地接受它。離開寺院的武僧一樣認真修行,視他們的冒險為個人身心修為的考驗。一般而言,武僧不太汲營於物質的財富,而且受完成偉大使命的願望驅策更勝於單單地屠怪奪寶。
創造一名武僧
當你創造你的武僧角色時,想想你與你學習武技和成長的寺院之間有什麼關聯。你曾是父母雙亡的孤兒或者被丟在寺院門前的棄嬰?你的父母為了感念僧侶的幫助而承諾將你送入僧門?你為了逃避你犯下的罪孽而隱居嗎?還是出自個人意志投奔僧人生活呢?
再想想你離開寺院的的原因。是寺院住持揀選你出外進行重要的任務?或許你是因為違反清規而被逐出宗門。你害怕離開,還是欣然啟程?有什麼想離開寺院完成的心願嗎?你是否想要回家?
作為僧眾規律生活與駕馭氣的修練成果,武僧的陣營幾乎皆為守序。
再想想你離開寺院的的原因。是寺院住持揀選你出外進行重要的任務?或許你是因為違反清規而被逐出宗門。你害怕離開,還是欣然啟程?有什麼想離開寺院完成的心願嗎?你是否想要回家?
作為僧眾規律生活與駕馭氣的修練成果,武僧的陣營幾乎皆為守序。
快速創建
你可以依照以下建議快速創建一名武僧:首先,敏捷該是你最高的能力值,第二高的則是睿智。其次,選擇隱士背景。
武僧職業特性表
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職業特性作為一名武僧,你擁有以下職業特性:
生命值 生命骰:每一級武僧等級 1D8 一級生命值: 8 + 你的體質調整值 升級生命值:每級增加 1D8(或 5 ) + 你的體質調整值 熟練 護甲:無 武器:簡易武器、短劍 工具:選擇一樣匠人工具或者一項樂器 豁免:力量、敏捷 技能:從特技動作、運動、歷史、洞悉、宗教和潛行中擇二 裝備 你起始得到以下裝備,加上從背景得到的裝備:
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無甲防禦
自一級起,當你不穿盔甲也不配盾牌,你的AC等同於 10 + 你的敏捷調整值 + 你的睿智調整值。
武藝
自一級起,你在武藝上的修為讓你精通於赤手空拳與使用武僧武器的戰法。武僧武器包括短劍與不含雙手與重型屬性的任意簡易近戰武器。
當你徒手或者僅用武僧武器,且未穿戴盔甲或持用盾牌,你能得到以下增益:
某些宗派會使用構造特殊的武僧武器。舉例來說,你可能會使用用條短鍊把兩段木條連在一起的短棍(名曰雙節棍 nunchaku)或者有著較直較短刀刃的鐮刀(名曰刃鎌 kama)。無論你的武僧武器名叫什麼,你都能套用〈武器〉一節所提供的遊戲數據。
氣功
自二級起,你的修練成果讓你能夠駕馭神秘的氣之能量。氣能存量的數值顯示你能使用多少這種能量。你的武僧等級決定了你擁有多少氣能存量,如職業特性表「氣能存量」所示。
你可以消耗這些存量以釋放各種氣功。你最初能夠領會以下三種氣功:疾風連擊、堅忍防禦和風行之勢。隨著武僧等級提升,你能修得更多氣功。
當你消耗了氣能存量,在你完成一次短休或長休以前都無法再次使用消耗掉的存量。你所消耗的氣能都會在完成休息後回歸體內。你必須在休息時花費至少三十分鐘冥思以回復你的氣能存量。
你有些氣功會需要讓目標擲豁免來抵抗,豁免的DC計算式如下:
氣功豁免DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的睿智調整值
疾風連擊
當你在你的回合採取攻擊動作,你可以緊接著花費一點氣能,使用一個附贈動作進行兩次空手攻擊。
堅忍防禦
你可以在你的回合花費一點氣能,用一個附贈動作採取迴避動作。
風行之勢
你可以在你的回合花費一點氣能,用一個附贈動作採取撤離或疾走動作,且你當回合的跳躍距離加倍。
無甲移動
自二級起,當你不穿戴盔甲或持用盾牌,你的速度增加 10 呎。這項加成會在你達到特定武僧等級時提高,如職業特性表所示。
在九級時,你得到在你的回合間,沿著垂直表面或行渡水體移動而不墜落的能力。
武僧宗派
當你達到三級,你加入一個武僧宗派:在本職業說明最後細述的「平掌宗」或者從其他資源擇一。你的宗派會在三級、六級、十一級和十七級給你其他特性。
撥擋飛箭
自三級起,當你遭到遠程武器傷害時,你可以使用你的反應來擊偏或抓住其投射物。當你這麼做,你從此攻擊受到的傷害減少 1D10 + 你的敏捷調整值 + 你的武僧等級。
若是傷害減免至 0 點,若你最少有一隻手空著,並且此投射物的大小亦小到足夠你單手握持,你可以把它抓住。如果你因此抓住了投射物,你可以花費一點氣能,算在同一次反應中,用你抓住的武器或一小塊的彈藥進行一次遠程攻擊。你這次的攻擊骰可以無視有無武器熟練加上熟練加值,而此投射物在本次攻擊視作武僧武器,擁有 20 呎的一般射程和 60 呎的最長射程。
能力值提升
當你達到四級、八級、十二級、十六級和十九級的時候,你可以提升一項能力值 2 點,或者兩項能力值各 1 點。正常而言,你不能用此特性將能力值提升至超過 20 。
輕身墜
自四級起,當你墜落時,你可以使用你的反應,減少你受到的任何等同於你武僧等級乘以五的墜落傷害。
額外攻擊
從五級開始,當你在你的回合採取攻擊動作,你可以攻擊兩次,而非一次。
震懾擊
自五級起,你能打亂敵人體內氣的流動。當你使用近戰武器攻擊命中其他生物,你可以消耗一點氣能來施展震懾擊。目標必須通過一次體質豁免,否則會被震懾到你的下個回合結束。
氣貫擊
自六級起,你的徒手攻擊在對上對非魔法攻擊傷害的抗力或免疫時,視作魔法攻擊。
迅敏閃避
在七級時,你天生的靈敏性讓你能夠迴避特定的範圍效應,像是藍龍的閃電龍息或是法術「Fireball 火焰球」。當你受到允許你通過敏捷豁免只承受一半傷害的效應時,變為通過豁免無傷害,而失敗則承受一半傷害。
止水心
自七級起,你可以使用你的動作來結束你身上一個造成你迷惑或恐慌的效應。
百病不侵
十級時,你對體內氣動的掌握,讓你免疫疾病與毒素。
天語通
自十三級起,你學會觸碰他人意念之氣以通曉所有言語。另外能夠懂得至少一門語言的生物可以理解你在說什麼。
金剛魂
自十四級起,你對於氣的掌控給予你對所有豁免的熟練。
另外,當你豁免失敗,你可以消耗一點氣能重擲豁免,並應用新的結果。
不朽身
十五級時,在你的氣能維持下,你不因年老而衰弱,而且不會因魔法老去。但你還是會因為老邁年高而死。此外,你不再需要食物或飲水。
空靈體
自十八級開始,你可以使用你的動作,消耗四點氣能變得隱身一分鐘。在此期間,你也對除了力場/原力傷害以外的任何的傷害具有抗性。
另外,你可以使用八點氣能施放法術「 Astral Projection 星界投射 」而不需要任何材料成分。當你這麼做,你無法攜帶其他生物同行。
超凡入聖
二十級時,當你擲先攻的時候沒有餘下任何氣能存量,你會回復四點氣能。
自一級起,當你不穿盔甲也不配盾牌,你的AC等同於 10 + 你的敏捷調整值 + 你的睿智調整值。
武藝
自一級起,你在武藝上的修為讓你精通於赤手空拳與使用武僧武器的戰法。武僧武器包括短劍與不含雙手與重型屬性的任意簡易近戰武器。
當你徒手或者僅用武僧武器,且未穿戴盔甲或持用盾牌,你能得到以下增益:
- 你在擲徒手或武僧武器的攻擊與傷害時可以用敏捷代替力量。
- 你可以使用 D4 代替徒手和武僧武器的傷害骰,骰面大小隨武僧等級提升變化,如職業特性表「武藝」所示。
- 當你在你的回合用空手或一件武僧武器進行攻擊動作,你可以用一個附贈動作進行一次徒手攻擊。舉例來說,如果你用一把長棍進行攻擊動作,如果你這回合沒有進行任何附贈動作,你也可以用一個附贈動作進行徒手攻擊。
某些宗派會使用構造特殊的武僧武器。舉例來說,你可能會使用用條短鍊把兩段木條連在一起的短棍(名曰雙節棍 nunchaku)或者有著較直較短刀刃的鐮刀(名曰刃鎌 kama)。無論你的武僧武器名叫什麼,你都能套用〈武器〉一節所提供的遊戲數據。
氣功
自二級起,你的修練成果讓你能夠駕馭神秘的氣之能量。氣能存量的數值顯示你能使用多少這種能量。你的武僧等級決定了你擁有多少氣能存量,如職業特性表「氣能存量」所示。
你可以消耗這些存量以釋放各種氣功。你最初能夠領會以下三種氣功:疾風連擊、堅忍防禦和風行之勢。隨著武僧等級提升,你能修得更多氣功。
當你消耗了氣能存量,在你完成一次短休或長休以前都無法再次使用消耗掉的存量。你所消耗的氣能都會在完成休息後回歸體內。你必須在休息時花費至少三十分鐘冥思以回復你的氣能存量。
你有些氣功會需要讓目標擲豁免來抵抗,豁免的DC計算式如下:
氣功豁免DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的睿智調整值
疾風連擊
當你在你的回合採取攻擊動作,你可以緊接著花費一點氣能,使用一個附贈動作進行兩次空手攻擊。
堅忍防禦
你可以在你的回合花費一點氣能,用一個附贈動作採取迴避動作。
風行之勢
你可以在你的回合花費一點氣能,用一個附贈動作採取撤離或疾走動作,且你當回合的跳躍距離加倍。
無甲移動
自二級起,當你不穿戴盔甲或持用盾牌,你的速度增加 10 呎。這項加成會在你達到特定武僧等級時提高,如職業特性表所示。
在九級時,你得到在你的回合間,沿著垂直表面或行渡水體移動而不墜落的能力。
武僧宗派
當你達到三級,你加入一個武僧宗派:在本職業說明最後細述的「平掌宗」或者從其他資源擇一。你的宗派會在三級、六級、十一級和十七級給你其他特性。
撥擋飛箭
自三級起,當你遭到遠程武器傷害時,你可以使用你的反應來擊偏或抓住其投射物。當你這麼做,你從此攻擊受到的傷害減少 1D10 + 你的敏捷調整值 + 你的武僧等級。
若是傷害減免至 0 點,若你最少有一隻手空著,並且此投射物的大小亦小到足夠你單手握持,你可以把它抓住。如果你因此抓住了投射物,你可以花費一點氣能,算在同一次反應中,用你抓住的武器或一小塊的彈藥進行一次遠程攻擊。你這次的攻擊骰可以無視有無武器熟練加上熟練加值,而此投射物在本次攻擊視作武僧武器,擁有 20 呎的一般射程和 60 呎的最長射程。
能力值提升
當你達到四級、八級、十二級、十六級和十九級的時候,你可以提升一項能力值 2 點,或者兩項能力值各 1 點。正常而言,你不能用此特性將能力值提升至超過 20 。
輕身墜
自四級起,當你墜落時,你可以使用你的反應,減少你受到的任何等同於你武僧等級乘以五的墜落傷害。
額外攻擊
從五級開始,當你在你的回合採取攻擊動作,你可以攻擊兩次,而非一次。
震懾擊
自五級起,你能打亂敵人體內氣的流動。當你使用近戰武器攻擊命中其他生物,你可以消耗一點氣能來施展震懾擊。目標必須通過一次體質豁免,否則會被震懾到你的下個回合結束。
氣貫擊
自六級起,你的徒手攻擊在對上對非魔法攻擊傷害的抗力或免疫時,視作魔法攻擊。
迅敏閃避
在七級時,你天生的靈敏性讓你能夠迴避特定的範圍效應,像是藍龍的閃電龍息或是法術「Fireball 火焰球」。當你受到允許你通過敏捷豁免只承受一半傷害的效應時,變為通過豁免無傷害,而失敗則承受一半傷害。
止水心
自七級起,你可以使用你的動作來結束你身上一個造成你迷惑或恐慌的效應。
百病不侵
十級時,你對體內氣動的掌握,讓你免疫疾病與毒素。
天語通
自十三級起,你學會觸碰他人意念之氣以通曉所有言語。另外能夠懂得至少一門語言的生物可以理解你在說什麼。
金剛魂
自十四級起,你對於氣的掌控給予你對所有豁免的熟練。
另外,當你豁免失敗,你可以消耗一點氣能重擲豁免,並應用新的結果。
不朽身
十五級時,在你的氣能維持下,你不因年老而衰弱,而且不會因魔法老去。但你還是會因為老邁年高而死。此外,你不再需要食物或飲水。
空靈體
自十八級開始,你可以使用你的動作,消耗四點氣能變得隱身一分鐘。在此期間,你也對除了力場/原力傷害以外的任何的傷害具有抗性。
另外,你可以使用八點氣能施放法術「 Astral Projection 星界投射 」而不需要任何材料成分。當你這麼做,你無法攜帶其他生物同行。
超凡入聖
二十級時,當你擲先攻的時候沒有餘下任何氣能存量,你會回復四點氣能。
宗派
大多數僧院僅修行一門宗派,但是少部分僧院尊重不同的宗派,並根據每位武僧的天資和喜好進行傳授。所有的宗派都根源於相同的基本技巧,隨著門生的更臻熟練而產生分歧,故武僧在三級時得選擇一門宗派。
平掌宗
平掌宗的武僧無論是持兵刃或是空手,他們都是最擅長武術格鬥的大師。他們學習推開與絆摔敵人的技巧,操作氣來治療身體的傷害,並藉著深入冥思來保護他們不受傷害。
掌法
當你三級起選擇此宗派,你可以使用你自己的氣來操控敵人的氣。每當你來自疾風連擊的任一攻擊命中一個生物,你可以對目標施加以下其中一項效應:
混元體
六級時,你得到治癒自己的能力。你可以用一個動作,回復等同於你武僧等級三倍的生命值。你必須完成一次長休才能再次使用這項特性。
寧境訣
自十一級起,你可以進入一種特殊的冥思,讓平和的靈氣圍繞己身。結束長休後,你得到法術「Sanctuary 聖域」的效果,持續到你的下個長休開始(此法術也跟平常一樣能夠提早結束)。此法術的豁免DC等同於 8 + 你的睿智調整值 + 你的熟練加值。
浸透勁
十七級時,你得到將致命的震波打進他人身體的能力。當你用空手攻擊命中一個生物,你可以消耗三點氣能產生隱微難察,能持續等同你武僧等級天數的震動。這個震動是無害的,除非你使用你的動作來結束它。若要這麼做,你和目標必須位於同一個存在位面。當你使用這個動作結束震動,此生物必須進行一次體質豁免,如果失敗了,生命值直落為 0 點。如果成功,目標會受到 10D10 的黯蝕傷害。
你同一時間只能讓一個生物承受此特性的效應。你可以選擇不使用動作,無害地停止這種震波。
掌法
當你三級起選擇此宗派,你可以使用你自己的氣來操控敵人的氣。每當你來自疾風連擊的任一攻擊命中一個生物,你可以對目標施加以下其中一項效應:
- 目標必須通過一次敏捷豁免,否則會被擊倒在地。
- 目標必須進行一次力量豁免,如果失敗,你可以把他推離你 15 呎遠。
- 目標不可以進行反應,直到你下個回合結束。
混元體
六級時,你得到治癒自己的能力。你可以用一個動作,回復等同於你武僧等級三倍的生命值。你必須完成一次長休才能再次使用這項特性。
寧境訣
自十一級起,你可以進入一種特殊的冥思,讓平和的靈氣圍繞己身。結束長休後,你得到法術「Sanctuary 聖域」的效果,持續到你的下個長休開始(此法術也跟平常一樣能夠提早結束)。此法術的豁免DC等同於 8 + 你的睿智調整值 + 你的熟練加值。
浸透勁
十七級時,你得到將致命的震波打進他人身體的能力。當你用空手攻擊命中一個生物,你可以消耗三點氣能產生隱微難察,能持續等同你武僧等級天數的震動。這個震動是無害的,除非你使用你的動作來結束它。若要這麼做,你和目標必須位於同一個存在位面。當你使用這個動作結束震動,此生物必須進行一次體質豁免,如果失敗了,生命值直落為 0 點。如果成功,目標會受到 10D10 的黯蝕傷害。
你同一時間只能讓一個生物承受此特性的效應。你可以選擇不使用動作,無害地停止這種震波。